Игровые сервера:
TF2.Tomsk.ru:27015 Public UPDATE |
|
TF2.Tomsk.ru:27016 UPDATE |
|
|
- robot
Искуственный интеллект
Отправить ЛС
Профиль
Гайд Инженера
Инженер
Войска: Защитные
Запомните, что когда вы выбираете место для постройки (появляются её
белые контуры), то нажимая правую клавишу мыши, вы поворачиваете её
образ. Это очень помогает, если нужно поставить что-то в угол или
приставить к стене. Также поворачивается и направление.
Запомните, что вы можете запрыгнуть на любую свою постройку. Для этого
нужно сделать прыжок и в конце нажать Ctrl. Так можно делать и другим
классам, чтобы запрыгнуть куда-то.
Пушка это главное оборонительное сооружение инженера. У пушки 3 уровня:
1ый уровень: автоматная.... Ссылка на публикацию
Re: Гайд Инженера
Да вы что, играю уже более 2.72 лет и только об этом узнал. В этом пользователе лежит проницательность ко всему.
Re: Гайд Инженера
Ну ничего себе, разбан пользователя и вип статус на сервере!
Re: Гайд Инженера
+ ко всему инфа устаревшаяя, тепрь инжа может карать в нападениии..
CrAzYk John The Horse!
Re: Гайд Инженера
"Идиоты ставят пушки вплотную" или небольшие наблюдения медика
1 - Строить пушки вплотную это высшей степени идиотизм, такое можно себе позволять только если противник совсем не организованный, да и то, чревато.
2 - 2 пушки 1 уровня В РАЗНЫХ УГЛАХ КОМНАТЫ всё же лучше чем одна 2 уровня посередине. 2 и 3 уровень пушки отличается только ракетами, поэтому иногда имеет смысл не улучшать пушку до 3 уровня, особенно если она стоит в тесном месте
3 - Когда ставите пушку на открытой местности, следите чтобы за пушкой было пространство, куда могут улетать ракеты или бомбы. Если ставить пушку к стенке, её быстро снесут даже шальными попаданиями
4 - Против демомена не поможет ничего, кроме выхода один на один. инжевское ружьё довольно грозная штука, главное не попасть под банку. Оптимальная дистанция огня из такого ружья - когда радиус разлета дроби равен ширине фигуры цели.
5 - У пушки всё же главное достоинство это точность стрельбы по скаутам например. Поэтому пультом лично я никогда не пользуюсь, ибо и так есть чем заняться, вместо того чтобы указывать цель.
6 - Против хеви+убера пушка 3 уровня без инженера держится примерно полторы секунды. С инженером - секунд 10, или пока не кончится металл.
7 - Критодробовик полезен если вы сливаете свою пушку, а не чините её до "последнего". В таком случае, лучше не чинить её, а сосредоточиться на противнике. У вас будет только 3 выстрела до перезарядки, так что прицельтесь как следует.
8 - Если пушка дорога вам, то во первых, всегда держите металла по максимуму, не убегайте далеко от пушки, желательно иметь какой-то обзор на пути подхода (чтобы видеть волну атаки и подготовиться). Во вторых, не ставьте диспенсер рядом, лучше если он будет за каким нибудь препятствием.
9 - После апдейта стало крайне просто перебазировать пушку после очередной волны. Я рекомендую каждые 1-3 фрага, либо после каждой волны атаки, менять положение пушки, и простреливаемые сектора. Элемент внезапности для пушки очень важен, зная где пушка, демомен может её снести за 5 секунд, а вы даже не увидите его. Старайтесь поставить пушку так, чтоб попавший под обстрел не мог сразу уйти в укрытие.
10 - Пушка в автоматическом режиме стреляет очень точно, поэтому дистанция до цели в зоне обстрела роли не играет. Для пушки. Для противников же наоборот, пушка расположенная дальше - более трудная мишень. Просто ставьте пушку так, чтобы она доставала противников, а они были на границе её зоны обстрела.
11 - Всегда старайтесь своей пушкой дополнить огневую систему, построенную другими инженерами. Ни в коем случае не ставьте пушки рядом. вообще желательно чтобы пушки стояли в разных углах помещения, и имели при этом перекрывающиеся сектора обстрела
12 - Диспенсеры ставиль можно где угодно, не обязательно их улучшать. Желательно ставить диспенсер так чтобы его видели свои, но не видели противники (например за углом коридора на турбине). В некоторых случаях диспенсером и телепортами можно блокировать подходы для шпионов
13 - Если телепорт не нужен (например на карте 2форт против организованной команды) то он превращается в детектор угрозы. ставьте телепорт на видном месте на подходе, и когда его снесут, вы поймете что идет противник, даже не видя и не слыша его. Очень хорошо телепорт зарекомендовал себя как детектор спаев. Соблазнительно стоящий телепорт, ну как не засапить?) А тем самым шпион с головой выдает свое местоположение.
и это только первая часть
Отредактированно Pasj (03-10-2010 19:46:11)
Simon Tam. Firefly сlass freighter "Serenity".
Re: Гайд Инженера
Pasj написал:5 - У пушки всё же главное достоинство это точность стрельбы по скаутам например. Поэтому пультом лично я никогда не пользуюсь, ибо и так есть чем заняться, вместо того чтобы указывать цель.
Пульт на точность влияет не так сильно, как может показаться благодаря встроенному в пушку автоаиму. Чтобы попасть в скаута достаточно просто указывать куда-то в его сторону. Стрелять будет ровно ему в пузо.
Pasj написал:6 - Против хеви+убера пушка 3 уровня без инженера держится примерно полторы секунды. С инженером - секунд 10, или пока не кончится металл.
От убера время жизни пушки никак не зависит. Зависит от расстояния. Если хевик стреляет в упор, то он её сломает, чини не чини. Если стреляет с большого расстояния, то даже без починки пушка проживёт несколько секунд.
Pasj написал:12 - Диспенсеры ставиль можно где угодно, не обязательно их улучшать.
Улучшать крайне желательно. Если ты смотреть на диспенсер как на источник металла, тогда действительно разница между 1-м уровнем (+40 металла) и 3-м уровнем (+60 металла) небольшая. Но если воспринимать диспенсер как стационарного многолучевого медика, то тут разница очень существенная.
Отредактированно Dan (04-10-2010 10:31:49)
Re: Гайд Инженера
Ах да... Совет, как спасти пушку от вражеского убера с помощью союзного убера.
При появлении вражеского убера, инженер складывает пушку на плечо, а медик ставит убер на него.
Отредактированно Dan (04-10-2010 12:49:38)
Re: Гайд Инженера
Dan, От убера может быть и спасет, но потом еще же надо будет обратно развернуть)
Re: Гайд Инженера
Там уже команда должна поддержать.
Re: Гайд Инженера
ну да ну да) я и говорю, что расстояние противников до пушки должно быть максимально возможное. это я как пример привел, потому что лично я всегда стараюсь пушку спасти. хотя иногда стратегически выгоднее её слить
Ну и про убер на инжа - это просто совпасть должно так. Идея то хорошая, да только надо успеть сообразить, должен быть медик с убером, и он должен видеть что происходит.. короче, редко такое бывает. Хотя, прокачанная изобретательность это большой плюс игрокам любого класса.
Simon Tam. Firefly сlass freighter "Serenity".
Re: Гайд Инженера
Часто/Иногда "Медики" Тупо врубают убер до начала раунда , а заставить нейрон довести информацию до ЦНС и успеть нажать на клавишу(спасти инжа и турель) - это ВЕЛИКИЙ ТРУД!
Re: Гайд Инженера
Кефир, я из твоего монолога понял только что ты не высокого мнения о медиках, что для меня оскорбительно. Медик не обязан спасать каждого тупого инжа, построившего турель где попало. Да и умного инжа медик спасать не обязан, давая убер мед обязан думать о том где он принесет больше пользы команде.
Simon Tam. Firefly сlass freighter "Serenity".
Re: Гайд Инженера
Ну если медик врубает убер до начала раунда (10с) - то это как-то нехорошо) Но если никого рядом нет, и не надо начинать интенсивную терапию для тиммейтов - то почему бы не помочь БЕДНОМУ Инжу( Не хотел обидеть вашу Медицинскую честь - простите!
Отредактированно Кефир (04-10-2010 20:51:43)
Re: Гайд Инженера
я так делаю когда команда противника заведомо слабее) раненых обычно избыток, приходится выбирать)
Отредактированно Pasj (05-10-2010 20:34:22)
Simon Tam. Firefly сlass freighter "Serenity".
Re: Гайд Инженера
1. Баян 2. Учтите также, что во время режима мгновенной смерти после того как вы погибните, ваши постройки сразу исчезнут. - Чё правда штоли)
Pasj, если это не копипаст, вместо этой статьи должен был быть твоё произведение. Плюс добавлю от себя. 1. Порядок спасения построек от сапа (при условии прокачки одинакового уровня): телепорт, раздатчик, турель. 2. Я обычно после прокачки турели до 2-го уровня сначала докачиваю всё остальное до 3-го (телепорт можно непрокачивать до 3-го если народу мало) прежде чем вернуться к прокачке турели. Вообще лучше сначала телепорт прокачать (конечноже пропорционально количеству команды). 3. Если спай медлителен, можно попытаться "телепортнуть" его, если он стоит на выходе телепорта, а вы находитесь у входа. Никогда не обезСАПивайте выход телепорта стоя на нём! Спай может телепортнуть(это способ убийства такой(кто не знает)) вас. 4. УЧИТЕСЬ попадать из дробовика. Это единственный способ выиграть в стычке со спаем 1 на 1!
Ещё писали сверху, что нужно дать убер инжу, а тот свернёт пушку - если убер пулемётчиковый, наверное можно просто загородить собой её???
Отредактированно msv_Tomsk (05-10-2010 22:22:16)
^мой пост^
Re: Гайд Инженера
Копипаст ли то что я написал? Нет, это порыв вдохновения. но наверняка на внешних форумах уже всё это давно написано. Не может же быть чтоб я один такой умный был )
Дополню немного предыдущие пункты к 1 - ну, порядок определяется обстановкой, можно было бы покопаться и найти значения здоровья разных построек, но мне лень) к 3 - это называется телефраг, вроде никто еще не упомянул к 4 - убив спая, постреляйте по темным углам из пистолета - шпион мог быть со звоном смерти (часы имитирующие смерть, в то время как шпион в невидимости спокойно убегает на второй заход)
--------------------------------- Плюс еще немного отсебятины Шпионы это головная боль, особенно если он не режет команду, а целенаправленно ломает постройки. Но его тоже можно подловить, особенно если он начнет повторяться. Ружье тут реальный аргумент, но не забывайте про пистолет, если он у вас есть. На дальней дистанции обстреливая "своих", можете заставить нервничать и ошибаться замаскированного шпиона, или увидеть "мерцание" плаща. Еще пистолетом можно "указывать цель". Видя что вы куда-то яростно стреляете, соратники обязательно поинтересуются, что же там такое. Если же у вас пульт управления пушкой - не стесняйтесь обстреливать всё что движется и странно отсвечивает. Периодически можно и просто так шмалять ракетами "для профилактики".
Вообще, смотрите по сторонам, и обстреливайте всё вокруг при малейшем подозрении) Не стоит ждать пока шпион вас уделает, уделайте его первым.
Действует на инженеров и закон подлости - если у вас на позиции всё спокойно, значит вы чего-то не заметили.
Другая головная боль - демонские липучки. Их могут накидать 3-4, их могут взрывать в воздухе над вами, под вами, по одной по две и по три, заранее предсказать нельзя вообще. Поэтому если видите липучку, либо срочно валите в укрытие, либо расстреливайте, чем быстрее вы среагируете тем лучше.
Совет по пользованию минипушкой. Пока я играл, она очень хорошо зарекомендовала себя против скаутов и демоменов. Ну немного пироманов и инженеров. Хеви убить таким образом тяжело, медика тоже (он быстро лечится и убегает), солдат сносит минипушку с 2х ракет (а иногда и с одной). Можно удивить снайпера
Запомните, минипушка кроме как для отвлечения ни на что не годится. Но отвлекает она на ура, пользуйтесь этим.
Техника следующая - в любом случае, стоит иметь при себе 200 металла (чтоб построить сразу вторую минипушку когда первую снесут) а также сразу отбегать от пушки подальше, НЕ ПЕРЕСТАВАЯ ОБСТРЕЛИВАТЬ цель. Единственная ваша надежда - на то что враг кинется на пушку, поэтому очень старайтесь уклониться от выстрелов. Как только враг сносит минипушку №1, ставьте минипушку №2, и повторяйте маневр. Если удалось по ходу подобрать металл, повторяете пока он не закончится. За время жизни одной пушки удается снести в среднем 100хп (при условии что вы обстреливаете цель, пушка нужна только для отвлечения, ее вклад примерно 20-30 снятых хп). Одиночная цель обречена, если не разгадает ваш замысел, а против 2-3 врагов как всегда поможет только хитрость.
------------------------------- И в конце небольшое обращение к остальным классам команды - если видите инженера который строит пушку(не минипушку), и за вами никого нет (например вы последний в волне атаки), желательно остановиться и прикрыть, на случай скаут-раша и других неприятностей. Дождитесь пока пушка построится (ну или почти построится) и продолжайте свой путь.
-------------------------------- может уже нормальный гайд замутить)
Отредактированно Pasj (06-10-2010 02:26:47)
Simon Tam. Firefly сlass freighter "Serenity".
Re: Гайд Инженера
Новый дробовик инженера является отличным дополнением именно к минипушке, а не к обычной. Обычная пушка должна стоять долго. А вот минипушка ломается часто, строится быстро, вероятность, что она заработает ассист или даже убьёт довольно велика. Поэтому критические выстрелы будут у вас появляется очень часто.
Кроме того можно делать такой финт - как только ваша пушка заработала очки и замолчала, ломайте её, получая криты, а потом стройте новую.
Кстати, минипушку вообще проще ломать и строить новую, чем перетаскивать.
- Geass
Предупреждение:Снайпер
Отправить ЛС
Профиль
Re: Гайд Инженера
Dan написал:Новый дробовик инженера является отличным дополнением именно к минипушке, а не к обычной. Обычная пушка должна стоять долго. А вот минипушка ломается часто, строится быстро, вероятность, что она заработает ассист или даже убьёт довольно велика. Поэтому критические выстрелы будут у вас появляется очень часто.
Кроме того можно делать такой финт - как только ваша пушка заработала очки и замолчала, ломайте её, получая криты, а потом стройте новую.
Кстати, минипушку вообще проще ломать и строить новую, чем перетаскивать.
На мой взгляд с минипушкой лучше использовать обычный дробовик и продумывать свою атаку не надеясь, что сентри кого-то убьёт, лучше расматривать её как дополнительный урон
Re: Гайд Инженера
Поток сознания+ палю темы.
Во-первых всё сильно зависит от стиля игры. Минипушка под управлением инжинера - довольно серьёзная вещь. Есть смысл ставить её немного сбоку от линии атаки за препядствием (так чтобы её не ломали снайпера, при этом она карала.) Очевидный плюс - она становится очень твёрдной (4 ракеты солда).
Для меня лично такой вариант не канает - не нравится быть привязанным к пушке, а взамен лишиться пистолета.
Я согласен с Danом по поводу дробовика. И сделал для себя несколько выводов по поводу связки минипушка+новый дроб+пест.
Для себя вывел 3 правила установки пушки.
1. Когда пошёл активный прорыв позиции (в атаке) её приколько ставить прямо за выходящим хевиком. Карает на асистах + можно сломать, переставить дальше и накарать критами дроба.
2. Рядом с аптечками в незаметном сразу для солдата и демона (КЭП) месте. Очень весело. Ставить на тоже место максимум 1 раз. Как вариант можно прикинуть с какого места её будут ломать (а её придут ломать) и поставить так, чтобы она стреляла по ломающему (очень весело, имхо, и внезапно ).
3. Ставить в качестве прикрытия. Выбегаем к замесу. Если нас не видят, быстро ставим в труднодоступное место. Потом бежим к замесу. Важно подбежать к врагам так, чтобы они глядя на вас не заметили пушку. Но при этом она не должна ещё начать стрелять. Начать стрелять должен инж. Враги на него сразу агряцо а через несколько секунд (опять же ВНЕЗАПНО) начинает стрелять пушка. Врагам кипишь, вам лулзы.
Несколько сумбурно и основано на личных предпочтениях. Подытоживая - основные принципы внезапность и труднодоступность. Просто выбегать к врагам, когда они вас видят и ставить - вообще не вариант.
Ну и главное - инж с минипушкой должен очень много и очень активно стрелять. На самом деле большую часть фрагов зарабатывается ружьём и пистолетом. Минипушка в основном доставляет криты и снимает хп (чтобы инж потом добил).
Отредактированно NecroWit (07-10-2010 14:29:55)
|