Игровые сервера:

TF2.Tomsk.ru:27015 Public
 UPDATE
 
TF2.Tomsk.ru:27016
 UPDATE
 


Мини-чат:


Авторизуйтесь для общения в чате

Сейчас на сайте:

  • Гостей (14)


Публикации


ru_RUЭргономичный компьютер для игр и работы

image

Представленное рабочее место Emperor компании NovelQuest:

- умеет поворачиваться, следя за светом, чтобы не бликовали мониторы;
- оборудовано встроенным 5.1 звуком от BOSE и 3 мониторами по 19";
- может изменять наклон от положениядо положения ;
- установленное кресло Recaro оборудовано системой подогрева;
- оборудовано системой вентилирования и очистки воздуха;
- имеет свою независимую систему освещения, равномерно распределяющую световой поток по рабочему пространству и способную менять световые и цветовые схемы освещения;
- Имеет в дополнение ко всему вышесказанному док-станцию для iPod/iPhone; TV-тюнер; веб камеру; Card reader; порты FireWre, USB и eSATA;
- А также продается по цене новой Audi A6 от $39950.
Читать дальше →
31.01.2009 13:22 | Читали (1055) | Отзывы (19) | Рейтинг: 1/10
 

SuperОбновление TF2, DoD: Source, движка Source и браузера серверов

Valve выпустили большое обновление, затрагивающее Team Fortress 2, Day
of Defeat: Source, сам движок Source и браузер серверов. Изменения
следующие:
Team Fortress 2

В панели Медика теперь отображаются проценты заряда UberCharge;
В панели Инженера теперь отображаются уровни и прогресс улучшений всех его строений;
Добавлена
консольная переменная mp_tournament_allow_non_admin_restart server,
позволяющая администраторам сервера разрешать всем остальным игрокам
использовать команду mp_tournament_restart на сервере. По умолчанию
включена;
К сущности gamerules добавлено новое свойство,
в результате чего авторы карт могут указывать тип HUD для отображения.
Также возможен выбор между HUD для CTF или CP, если на карте
присутствуют как CTF сущности, так и CP;
Добавлена проверка при
отображении CTF HUD, чтобы панель не указывала на отключённые зоны
захвата, когда игрок несёт флаг. Также это позволяет авторам карт
устанавливать более чем одну зону захвата для каждой команды;
Изменён
механизм AutoTeam, который теперь перекидывает новых игроков за
атакующую сторону на картах атаки/защиты, при условии, что количество
игроков в командах одинаковое;
Исправлена ошибка, из-за которой модель Поджигателя не анимировалась в меню классов;
Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в цикле обратного отсчёта "prepare to respawn… ";
Исправлена
ошибка с Наташей, из-за которой наносимые повреждения были меньше чем
75%, а также немного увеличена сила снижения скорости с ней;
Исправлена
ошибка, из-за которой отображались эффекты входа/выхода из телепорта
тогда, когда не было соответствующего входа/выхода из телепорта;
Исправлена
ошибка, из-за которой голос диктора объявлял "the cart is nearing the
checkpoint" после того, как раунд уже был выигран;
Исправлена ошибка, из-за которой у замаскированных шпионов показывался эффект частиц от лечащего их раздатчика;
Исправлено падение сервера при попытке загрузки карты, на которой были контрольные точки с повторяющимися значениями индексов;
Исправлены несколько консольных сообщений об ошибках материалов;
Исправлена сущность звукового скрипта "Cart.Explode", которая использовала неизвестный звуковой канал;
Консольные переменные cl_bobcycle и cl_bobup помечены как читы.
Читать дальше →
29.01.2009 20:35 | Читали (1560) | Отзывы (6) | Рейтинг: 1/10
 

SuperОбновления!

image
В блоге разработчиков наконец-то появилась новая
запись от самого Робина Уолкера, который говорит о предстоящем
обновлении. Итак, перевод:

Мы почти доделали обновление для Разведчика и наши кодеры с дизайнерами
уже перешли на работу над следующим обновлением. Новое оружие и
достижения уже готовы, осталось всего лишь дорисовать финальные арты.
Мы рисуем финальные арты так поздно, потому что нам не хотелось тратить
время впустую - в итоге, оно было потрачено не зря. Мы придумали
большое количество вариантов замену Распылителю (дробовику Разведчика).
Сохранить баланс, и в то же время, сделать оружием оригинальным было
сложно, ведь надо было сохранить его полезность и для опытных игроков,
и для начинающих. Скоро, мы раскроем некоторые наши карты.
Читать дальше →
28.01.2009 18:28 | Читали (1581) | Отзывы (40) | Рейтинг: 1/10
 

HardkorHappy Birthday [ST]

image 
Как многие уже наверно знают или додумались по названию, нам исполняется уже один год (троекратное УРА!) вроде бы не так давно мы еще только собирали народ, а теперь нам уже год. Собралась отличная комманда игроков (с которыми вы можете познакомиться в реальной жизни).
 Поэтому событию хотим организовать коннект! На наше день рождение приглашены ВСЕ!
Читать дальше →
24.01.2009 16:56 | Читали (996) | Отзывы (26) | Рейтинг: 1/10
 

BeniaА ведь маскировка Шпиона устарела...

В своём свежем (от 20 января) интервью сайту The Escapist, Робин Уолкер (а это, если вы забыли, главный разработчик Team Fortress 2 и вообще отец всего TF'а) сделал несколько небольших заявлений для всех любителей TF2. image
Читать дальше →
23.01.2009 18:59 | Читали (1993) | Отзывы (66) | Рейтинг: 1/10
 

HardkorTeam Fortress 2 получит новый режим и карту

Представитель команды разработчиков сетевого шутера Team Fortress 2 Робин Уокер (Robin Walker) во время последнего интервью сообщил, что поклонников игры скоро ждет сюрприз. Речь идет о новой карте Payload, а также новом, необычном режиме. 
«В настоящий момент мы заканчиваем карту Payload, также на подходе другие карты, созданные активными представителями комьюнити, - заявил он. - Также в скором времени мы представим совершенно новый режим игры, который будет непохожим на все остальные».

image 
Он также добавил, что помимо совершенствования существующих классов, команда разработчиков подумывает над новым персонажем. У них есть несколько кандидатов, а победитель будет представлен публике совсем скоро.
Читать дальше →
23.01.2009 07:22 | Читали (1014) | Отзывы (21) | Рейтинг: 1/10
 

GenoTIPСкорость лечения медика зависит от настроения?

image
Многие игроки в Team Fortress 2 заметили странную особенность –
скорость лечения медиком своих товарищей временами сильно различается.
Отчего это происходит и можно ли использовать этот алгоритм на пользу
своей команды – отвечает Робин Уокер, один из разработчиков TF2
Читать дальше →
18.01.2009 12:08 | Читали (1907) | Отзывы (29) | Рейтинг: 1/10
 
Страницы: << 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78

  Все права защищены © 2024 tf2.tomsk.ru
runcore.cms