Игровые сервера:
TF2.Tomsk.ru:27015 Public UPDATE |
|
TF2.Tomsk.ru:27016 UPDATE |
|
|
Список всех Серверных и Клиентских команд ТФ2
Нашел во внехе.. может пригодится.. все на англиском..
mp_
Код:"mp_allowNPCs","1 ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,,,,,,,,""
"mp_allowspectators","1 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"toggles whether the server allows spectator mode or not"
"mp_autocrosshair","1 ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,,,,,,,,""
"mp_autoteambalance","1 ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,,,,,,,,""
"mp_autoteambalance_delay","15 ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,,,,,,,,"Time after the teams become unbalanced to attempt to switch players."
"mp_autoteambalance_warning_delay","5 ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,,,,,,,,"Time after the teams become unbalanced to print a balance warning."
"mp_bonusroundtime","15 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Time after round win until round restarts"
"mp_chattime","5 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"amount of time players can chat after the game is over"
"mp_clan_ready_signal","0 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,"Text that team leader from each team must speak for the match to begin"
"mp_clan_readyrestart","0 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,"If non-zero, game will restart once someone from each team gives the ready signal"
"mp_decals","200 ","ARCHIVE",,,,,,,,,,,,,,,,,""
"mp_defaultteam","0 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,""
"mp_disable_autokick","cmd",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Prevents a userid from being auto-kicked"
"mp_enableroundwaittime","1 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Enable timers to wait between rounds."
"mp_fadetoblack","0 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"fade a player's screen to black when he dies"
"mp_falldamage","0 ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,,,,,,,,""
"mp_flashlight","0 ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,,,,,,,,""
"mp_footsteps","1 ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,,,,,,,,""
"mp_forcecamera","1 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Restricts spectator modes for dead players"
"mp_forcerespawn","1 ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,,,,,,,,""
"mp_forcerespawnplayers","cmd",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Force all players to respawn."
"mp_forcewin","cmd",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Forces team to win"
"mp_fraglimit","0 ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,,,,,,,,""
"mp_friendlyfire","1 ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,""
"mp_idledealmethod","1 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,"Deals with Idle Players. 1 = Sends them into Spectator mode then kicks them if they're still idle, 2 = Kicks them out of the ga"
"mp_idlemaxtime","3 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,"Maximum time a player is allowed to be idle (in minutes)"
"mp_maxrounds","0 ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,"max number of rounds to play before server changes maps"
"mp_restartgame","0 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,"If non-zero, game will restart in the specified number of seconds"
"mp_restartround","0 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,"If non-zero, the current round will restart in the specified number of seconds"
"mp_scrambleteams","cmd",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Scramble the teams and restart the game"
"mp_showrespawntimes","cmd",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Show the min respawn times for the teams"
"mp_simulatemultiplecappers","1 ",,,"GAMEDLL","CHEAT",,,,,,,,,,,,,,""
"mp_stalemate_timelimit","240 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Timelimit (in seconds) of the stalemate round."
"mp_switchteams","cmd",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Switch teams and restart the game"
"mp_teamlist","0 ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,,,,,,,,""
"mp_teamoverride","1 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,""
"mp_teamplay","0 ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,,,,,,,,""
"mp_teams_unbalance_limit","1 ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Teams are unbalanced when one team has this many more players than the other team. (0 disables check)"
"mp_teststalemate","cmd",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Test the stalemate mode. Parameter: <0/1>. If 1, the map will reset at the end."
"mp_time_between_capscoring","30 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,"Delay between scoring of owned capture points."
"mp_timelimit","20 ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,"game time per map in minutes"
"mp_waitingforplayers_cancel","0 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,"Set to 1 to end the WaitingForPlayers period."
"mp_waitingforplayers_restart","0 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,"Set to 1 to start or restart the WaitingForPlayers period."
"mp_weaponstay","0 ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,,,,,,,,""
"mp_winlimit","0 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Max number of rounds one team can win before server changes maps" sv_
Код:"sv_accelerate","10 ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,""
"sv_airaccelerate","10 ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,""
"sv_allow_color_correction","1 ",,,,,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Allow or disallow clients to use color correction on this server."
"sv_allow_wait_command","1 ",,,,,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Allow or disallow the wait command on clients connected to this server."
"sv_allowdownload","1 ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Allow clients to download files"
"sv_allowupload","1 ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Allow clients to upload customizations files"
"sv_alltalk","1 ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,,,,,,,,"Players can hear all other players, no team restrictions"
"sv_alternateticks","0 ",,"SPONLY",,,,,,,,,,,,,,,,"If set, server only simulates entities on even numbered ticks."
"sv_autosave","1 ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Set to 1 to autosave game on level transition. Does not affect autosave triggers."
"sv_backspeed","0 ","ARCHIVE",,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"How much to slow down backwards motion"
"sv_bonus_challenge","0 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Set to values other than 0 to select a bonus map challenge type."
"sv_bounce","0 ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Bounce multiplier for when physically simulated objects collide with other objects."
"sv_cacheencodedents","1 ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"If set to 1, does an optimization to prevent extra SendTable_Encode calls."
"sv_cheats","0 ",,,,,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Allow cheats on server"
"sv_clearhinthistory","cmd",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Clear memory of server side hints displayed to the player."
"sv_client_cmdrate_difference","20 ",,,,,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"cl_cmdrate is moved to within sv_client_cmdrate_difference units of cl_updaterate before it is clamped between sv_mincmdrate an"
"sv_client_interpolate","-1 ",,,,,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"This can be used to force the value of cl_interpolate for connected clients (only while they are connected). -1 = let client"
"sv_client_max_interp_ratio","2 ",,,,,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"This can be used to limit the value of cl_interp_ratio for connected clients (only while they are connected). If sv_client_min_"
"sv_client_min_interp_ratio","1 ",,,,,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"This can be used to limit the value of cl_interp_ratio for connected clients (only while they are connected). -1 "
"sv_client_predict","-1 ",,,,,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"This can be used to force the value of cl_predict for connected clients (only while they are connected). -1 = let clients se"
"sv_consistency","1 ",,,,,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Whether the server enforces file consistency for critical files"
"sv_contact","0 ",,,,,,"NOTIFY",,,,,,,,,,,,"Contact email for server sysop"
"sv_debug_player_use","0 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Visualizes +use logic. Green cross=trace success, Red cross=trace too far, Green box=radius success"
"sv_debugmanualmode","0 ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Make sure entities correctly report whether or not their network data has changed."
"sv_debugtempentities","0 ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Show temp entity bandwidth usage."
"sv_deltaprint","0 ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Print accumulated CalcDelta profiling data (only if sv_deltatime is on)"
"sv_deltatime","0 ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Enable profiling of CalcDelta calls"
"sv_downloadurl","0 ",,,,,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Location from which clients can download missing files"
"sv_enableoldqueries","1 ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Enable support for old style (HL1) server queries"
"sv_filterban","1 ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Set packet filtering by IP mode"
"sv_findsoundname","cmd",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Find sound names which reference the specified wave files."
"sv_footsteps","1 ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Play footstep sound for players"
"sv_force_transmit_ents","0 ",,,"GAMEDLL","CHEAT",,,,,,,,,,,,,,"Will transmit all entities to client, regardless of PVS conditions (will still skip based on transmit flags, however)."
"sv_forcepreload","0 ","ARCHIVE",,,,,,,,,,,,,,,,,"Force server side preloading."
"sv_friction","4 ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,"World friction."
"sv_gravity","800 ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,"World gravity."
"sv_ignore_hitboxes","0 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Disable hitboxes"
"sv_instancebaselines","1 ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Enable instanced baselines. Saves network overhead."
"sv_lagflushbonecache","1 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,"Flushes entity bone cache on lag compensation"
"sv_lan","0 ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Server is a lan server ( no heartbeat, no authentication, no non-class C addresses )"
"sv_log_onefile","0 ","ARCHIVE",,,,,,,,,,,,,,,,,"Log server information to only one file."
"sv_logbans","0 ","ARCHIVE",,,,,,,,,,,,,,,,,"Log server bans in the server logs."
"sv_logblocks","0 ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"If true when log when a query is blocked (can cause very large log files)"
"sv_logdownloadlist","1 ",,,,,,,,,,,,,,,,,,""
"sv_logecho","1 ","ARCHIVE",,,,,,,,,,,,,,,,,"Echo log information to the console."
"sv_logfile","1 ","ARCHIVE",,,,,,,,,,,,,,,,,"Log server information in the log file."
"sv_logflush","0 ","ARCHIVE",,,,,,,,,,,,,,,,,"Flush the log file to disk on each write (slow)."
"sv_logsdir","0 ","ARCHIVE",,,,,,,,,,,,,,,,,"Folder in the game directory where server logs will be stored."
"sv_massreport","0 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,""
"sv_master_legacy_mode","1 ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Use old (outside-of-Steam) code to communicate with master servers."
"sv_master_share_game_socket","1 ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Use the game's socket to communicate to the master server. If this is 0, then it will create a socket on -steamport + 1 to comm"
"sv_max_queries_sec","3 ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Maximum queries per second to respond to from a single IP address."
"sv_max_queries_sec_global","60 ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Maximum queries per second to respond to from anywhere."
"sv_max_queries_window","30 ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Window over which to average queries per second averages."
"sv_maxcmdrate","75 ",,,,,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"(If sv_mincmdrate is > 0), this sets the maximum value for cl_cmdrate."
"sv_maxrate","25000 ",,,,,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Max bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited"
"sv_maxreplay","0 ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Maximum replay time in seconds"
"sv_maxspeed","320 ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,""
"sv_maxunlag","1 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,"Maximum lag compensation in seconds"
"sv_maxupdaterate","75 ",,,,,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Maximum updates per second that the server will allow"
"sv_maxvelocity","3500 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Maximum speed any ballistically moving object is allowed to attain per axis."
"sv_mincmdrate","20 ",,,,,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"This sets the minimum value for cl_cmdrate. 0 == unlimited."
"sv_minrate","9999 ",,,,,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Min bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited"
"sv_minupdaterate","20 ",,,,,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Minimum updates per second that the server will allow"
"sv_netvisdist","10000 ",,,"GAMEDLL","CHEAT",,,,,,,,,,,,,,"Test networking visibility distance"
"sv_noclipaccelerate","5 ","ARCHIVE",,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,""
"sv_noclipduringpause","0 ",,,"GAMEDLL","CHEAT",,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"If cheats are enabled, then you can noclip with the game paused (for doing screenshots, etc.)."
"sv_noclipspeed","5 ","ARCHIVE",,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,""
"sv_npc_talker_maxdist","1024 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,"NPCs over this distance from the player won't attempt to speak."
"sv_optimizedmovement","1 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,""
"sv_parallel_packentities","1 ",,,,,,,,,,,,,,,,,,""
"sv_parallel_sendsnapshot","1 ",,,,,,,,,,,,,,,,,,""
"sv_password","0 ",,,,,,"NOTIFY","PROTECTED",,,,,,"DONTRECORD",,,,,"Server password for entry into multiplayer games"
"sv_pausable","0 ",,,,,,"NOTIFY",,,,,,,,,,,,"Is the server pausable."
"sv_precacheinfo","cmd",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Show precache info."
"sv_pure","cmd",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Show user data."
"sv_pure_kick_clients","0 ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"If set to 1, the server will kick clients with mismatching files. Otherwise, it will issue a warning to the client."
"sv_pure_trace","0 ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"If set to 1, the server will print a message whenever a client is verifying a CRC for a file."
"sv_pushaway_clientside","0 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Clientside physics push away (0=off, 1=only localplayer, 1=all players)"
"sv_pushaway_clientside_size","15 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Minimum size of pushback objects"
"sv_pushaway_force","30000 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"How hard physics objects are pushed away from the players on the server."
"sv_pushaway_max_force","1000 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Maximum amount of force applied to physics objects by players."
"sv_pushaway_max_player_force","10000 ",,,"GAMEDLL","CHEAT",,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Maximum of how hard the player is pushed away from physics objects."
"sv_pushaway_min_player_speed","75 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"If a player is moving slower than this, don't push away physics objects (enables ducking behind things)."
"sv_pushaway_player_force","200000 ",,,"GAMEDLL","CHEAT",,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"How hard the player is pushed away from physics objects (falls off with inverse square of distance)."
"sv_pvsskipanimation","1 ","ARCHIVE",,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,"Skips SetupBones when npc's are outside the PVS"
"sv_rcon_banpenalty","0 ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Number of minutes to ban users who fail rcon authentication"
"sv_rcon_log","1 ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Enable/disable rcon logging."
"sv_rcon_maxfailures","5 ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Max number of times a user can fail rcon authentication before being banned"
"sv_rcon_minfailures","2 ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Number of times a user can fail rcon authentication in sv_rcon_minfailuretime before being banned"
"sv_rcon_minfailuretime","30 ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Number of seconds to track failed rcon authentications"
"sv_region","0 ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"The region of the world to report this server in."
"sv_rollangle","0 ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Max view roll angle"
"sv_rollspeed","200 ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,""
"sv_sendtables","0 ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Force full sendtable sending path."
"sv_showhitboxes","-1 ",,,"GAMEDLL","CHEAT",,,,,,,,,,,,,,"Send server-side hitboxes for specified entity to client (NOTE: this uses lots of bandwidth, use on listen server only)."
"sv_showladders","0 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,"Show bbox and dismount points for all ladders (must be set before level load.)"
"sv_showlagcompensation","0 ",,,"GAMEDLL","CHEAT",,,,,,,,,,,,,,"Show lag compensated hitboxes whenever a player is lag compensated."
"sv_skyname","0 ","ARCHIVE",,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Current name of the skybox texture"
"sv_soundemitter_filecheck","cmd",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Report missing wave files for sounds and game_sounds files."
"sv_soundemitter_flush","cmd",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Flushes the sounds.txt system (server only)"
"sv_soundemitter_trace","0 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Show all EmitSound calls including their symbolic name and the actual wave file they resolved to"
"sv_soundscape_printdebuginfo","cmd",,,,,,,,,,,,,,,,,,"print soundscapes"
"sv_specaccelerate","5 ","ARCHIVE",,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,""
"sv_specnoclip","1 ","ARCHIVE",,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,""
"sv_specspeed","3 ","ARCHIVE",,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,""
"sv_stats","1 ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Collect CPU usage stats"
"sv_stepsize","18 ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,""
"sv_stopspeed","100 ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Minimum stopping speed when on ground."
"sv_stressbots","0 ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"If set to 1, the server calculates data and fills packets to bots. Used for perf testing."
"sv_strict_notarget","0 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,"If set, notarget will cause entities to never think they are in the pvs"
"sv_suppress_viewpunch","0 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,""
"sv_test_scripted_sequences","0 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,"Tests for scripted sequences that are embedded in the world. Run through your map with this set to check for NPCs falling throu"
"sv_teststepsimulation","1 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,""
"sv_thinktimecheck","0 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,"Check for thinktimes all on same timestamp."
"sv_timeout","60 ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"After this many seconds without a message from a client, the client is dropped"
"sv_turbophysics","1 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Turns on turbo physics"
"sv_unlag","1 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,"Enables player lag compensation"
"sv_unlag_debug","0 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,""
"sv_unlag_fixstuck","0 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,"Disallow backtracking a player for lag compensation if it will cause them to become stuck"
"sv_unlockedchapters","99 ","ARCHIVE",,,,,,,,,,,,,,,,,"Highest unlocked game chapter."
"sv_useexplicitdelete","1 ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Explicitly delete dormant client entities caused by AllowImmediateReuse()."
"sv_vehicle_autoaim_scale","8 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,""
"sv_visiblemaxplayers","25 ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Overrides the max players reported to prospective clients"
"sv_voicecodec","0 ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Specifies which voice codec DLL to use in a game. Set to the name of the DLL without the extension."
"sv_voiceenable","1 ","ARCHIVE",,,,,"NOTIFY",,,,,,,,,,,,""
"sv_wateraccelerate","10 ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,""
"sv_waterdist","12 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Vertical view fixup when eyes are near water plane."
"sv_waterfriction","1 ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",, tf_
Код:tf_flag_caps_per_round","3 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Numbe r of flag captures per round on CTF maps. Set to 0 to disable."
"tf_playergib","1 ",,,"GAMEDLL",,,,"PROTECTED",,,,,,,,,,,"Allow player gibbing."
"tf_stats_track","1 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,"Turn on//off tf stats tracking."
"tf_stats_verbose","0 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,"Turn on//off verbose logging of stats."
- xti
Опытный пользователь
Отправить ЛС
Профиль
Re: Список всех Серверных и Клиентских команд ТФ2
Лучше сделать в текстовый документ и что-бы можно было его скачать.
кто может пускай сделает перевод , хотябы минимальный.
Re: Список всех Серверных и Клиентских команд ТФ2
Какие нафиг npc? Не думаю что это точно для тф2. Может для хл или еще чего-то.
Re: Список всех Серверных и Клиентских команд ТФ2
xomka Вот именно как раз для тф. Если ты не знаешь, то это не значит что в тф боты отсутствуют.
Re: Список всех Серверных и Клиентских команд ТФ2
они там есть блин сто лет уже все знают
Re: Список всех Серверных и Клиентских команд ТФ2
а я не понял, как команды писать и куда?
Re: Список всех Серверных и Клиентских команд ТФ2
кароч. команда con_logfile <имя файла> какает всю консоль в файл <имя файла> в каталоге Team Fortress 2\tf
cvarlist <буквы> выводит список всех команд начинающихся на <буквы> с кратким описанием в консоль
без параметра <буквы> выводит все команды
т.е. последовательность комманд в консоли
con_logfile name.txt; cvarlist
запишет все команды в текстовый файл name.txt
я этот файлик одно время пытался даже переводить, но потом забил.
суть ещё в том, что это все команды движка source игр ориентированных на он-лайн(т.е. портала там нет, скорей всего). Т.е. там и hl и css и tf2.
ЗЫ да, выглядят они именно так, как в твоём списке, VM.
ЗЗЫ вот ссылко на мой файл http://hdd.tomsk.ru/file/gyiengxz Там, кста и приколы есть- посмеётесь. И, кстати. Щас много команд уже добавилось, так что этот вариант уже не актуален. Но по идее, можно все команды так же заграбить, накидать частями людям, которые согласны помочь с переводом и организовать уникальный контент- перевод всех команд для ТФ2.
Отредактированно NecroWit (21-07-2009 23:49:18)
Re: Список всех Серверных и Клиентских команд ТФ2
на http://www.team-fortress.ru/ нашел перевод части консольных команд.
"-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-" "| Русские комментарии от bon. |" "| Версия 1.2. |" "| Январь 2010г. |" "| steamcommunity.com/id/bnfz |" "-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-"
|_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-КЛИЕНТСКИЕ КОМАНДЫ_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-| //NET______________________________________________________________________________________________________ rate // Количество байтов, которые клиент может получить от сервера за секунду. cl_cmdrate // Количество пакетов, которые клиент может отослать серверу. cl_interp // Временной промежуток, через который происходит интерполяция (0,05 = 50 мс). cl_lagcomp_errorcheck // Проверяет ошибки позиции игрока. cl_lagcompensation // Производит компенсацию лагов на стороне сервера. cl_updaterate // Количество пакетов, которые клиент может получить от сервера. cl_smooth // Сглаживание ошибок прогнозирования. (def. "1") cl_smoothtime // Время, нужное для сглаживания ошибок прогнозирования. (def. "0.1") cl_interp_threadmodeticks // Дополнительная интерполяция cl_pred_optimize // Оптимизация для не копирования данных если небыло обновление сети (1), а также для не переадресации если небыло ошибок (2). cl_interp_ratio // Число промежутков между "интерполированием" мира. (def. "2.0")
//MAT______________________________________________________________________________________________________ mat_queue_mode // Количество ядер процессора задействованых для игры. (def. "-2") mat_mipmaptextures // Изменение качества текстур с расстоянием. ( def. "1") mat_picmip // Изменение качества текстур. (def. "0") mat_antialias // Сглаживание. mat_bumpmap // Бампмэппинг (бампмэппинг позволяет показывать плоские текстуры, объемными). (def. "1") mat_bufferprimitives // Кэширование "примитивов". mat_clipz // (0) Ликвидирует проблемы с DirectX9 у некоторых видеокарт nVidia. mat_colorcorrection // Цветокорекция. mat_specular // Блеск и четкость гладких поверхностей. mat_compressedtextures // Сжатие текстур. mat_motion_blur_forward_enabled // Размытие при движении. mat_disable_bloom // Cпрэи. (def. "0") mat_monitorgamma // Гамма. (def. "2.2") mat_forceaniso // Анизотропная фильтрация. (def. "1") mat_hdr_enabled // Эффект подстраивания видимости при переходе из областей с разным уровнем освещенности. mat_hdr_level // Эффект динамического освещения. (def. "2") mat_shadowstate // Относится к теням (Работает только с r_shadows). (def. "1") mat_use_compressed_hdr_textures // Сжатие текстур, используемых с HDR. mat_trilinear // Трёхлинейное фильтрование. mat_dxlevel // Устанавливает версию DirectX. mat_wateroverlaysize // Устанавливает разрешение искажения воды. (def. "128") mat_aaquality // Качество сглаживания. Работает совместно с mat_antialias. mat_reducefillrate // Регулировка детализации текстур. (def. "0") mat_autoexposure_max // Максимальная яркость экрана. (def. "2") mat_autoexposure_min // Минимальная яркость экрана. (def. "0.5") mat_bloomscale // BLOOM эффект. (def. "1") mat_disable_lightwarp // Точное описание не известно, но относится к 1D текстурам как затенение. (def. "0") mat_envmapsize // История изображений в не достижимых разделах карты, таких, как SkyBox. (def. "128") mat_envmaptgasize // Не известно, но скорей всего отвечает за размер SkyBox. (def. "32.0") mat_fastspecular // Алгоритм отрисовки гладких поверхностей. mat_fastnobump // Алгоритм отрисовки объемных текстур. mat_forcemanagedtextureintohardware // Очищение текстур в видеопамяти. (def. "1") mat_diffuse // Устанавливая значение "0", всё становится чёрным. mat_software_aa_strength // Производит программный А-А пост процесс (альтернативно/дополнительно к МСАА). (def. "-1.0") mat_software_aa_tap_offset // По умолчанию 1.0 - меньшее значение, сделает изображение более четкое, значение выше сделает его размытым. mat_filterlightmaps // Фильтр освещения. (def. "1") mat_filtertextures // Фильтр текстур. (def. "1") mat_vsync // Вертикальная синхронизация. mat_bloom_scalefactor_scalar // Регулировка интенсивности Bloom эффекта. mat_forcehardwaresync // Работает вместе с VSync, позволяет увеличить частоту кадров, если это возможно. mat_showlowresimage // Устанавливая "1", полностью уродуются текстуры, прирост фпс на слабых компьютерах большой, но он того не стоит. (def. "0")
//CL_______________________________________________________________________________________________________ cl_detaildist // Определяет диапазон, в которых подробно указаны реквизиты (например, трава). (def. "1200") cl_detailfade // Определяет дистанцию, на которой реквизиты начинают исчезать. (def. "400") cl_drawmonitors // Рендеринг внутреигровых "мониторов" которые включают зарендеренные 3D картинки. (def. "1") cl_ejectbrass // Отображение гильз. (def. "1") cl_forcepreload // Загрузка информации о текстурах и моделях в начале карты. (def. "0") cl_muzzleflash_dlight_1st // Динамический свет 1го порядка от вспышек выстрелов. (def. "1") cl_phys_props_max // Количество одновременно просчитываемых мелких предметов. (def. "300") cl_phys_props_enable // Отключает \ Включает физику мелких объектов. cl_ragdoll_collide // Просчет пересекающихся трупов. cl_ragdoll_fade_time // Время исчезновения трупов. (def. "15") cl_ragdoll_physics_enable // Прорисовка трупов. cl_showhelp // Помощь на экране. (def. "1") cl_show_splashes // Брызги воды. (def. "1") cl_rumblescale // Шкала чувствительности Rumble эффекта. (def. "1.0") cl_threaded_bone_setup // Параллельная обработка "C_BaseAnimating". cl_new_impact_effects // Пыль, песок и другие погодные эффекты. cl_burninggibs // Устанавливая "1", огонь от взрыва будет поджигать не только игроков, но и останки тел. cl_clearhinthistory // Очищает память подсказок на стороне клиента. cl_predictweapons // Производит прогнозирование эффектов оружия на стороне клиента. cl_predict // Производит прогнозирование движений игрока на стороне клиента. cl_showpluginmessages // Позволяет плагинам показывать вам сообщения. (def. "1") cl_debugrumble // Отключает \ Включает "Rumble" отладки.
//CL2______________________________________________________________________________________________________ cl_autoreload // Автоматическая перезарядка. cl_hud_minmode // Установите "1", что бы включить отображение худа в маленьком режиме. cl_showhelp // Показывает меню помощи. cl_showfps // Показывает фпс. cl_autorezoom // Автоматическое возвращение зума, при стрельбе снайпером.
//VOICE & SOUND____________________________________________________________________________________________ voice_forcemicrecord // Запись микрофона. (def. "1") voice_enable // Голосовой чат. (def. "1") voice_scale // Уровень звука. voice_modenable // Голосовой чат в моде. (def. "1") snd_mixahead // Размер звукового буфера. dsp_enhance_stereo // эффект расширения стереобазы. dsp_volume // 0 - Без звука, 1 - Есть звук. (def. "1.0") dsp_slow_cpu // Выставив 1, снижается качество звуковых эффектов DSP, но повышается производительность. (def. "0") dsp_spatial // Громкость пространства. dsp_speaker // Громкость разговоров через микрофон. dsp_water // Громкость воды. volume // Звук в игре.
//GIBS_____________________________________________________________________________________________________ violence_agibs // Чужие лица. (def. "1") violence_hgibs // Человеческие лица. (def. "1") violence_hblood // Человеческая кровь. (def. "1") violence_ablood // Чужая кровь. (def. "1")
//R________________________________________________________________________________________________________ r_drawflecks // Прорисовка мелких осколков и пыли, вокруг точки вхождения пули. (def. "1") r_decals // Временной отрезок, на время которого "деколы" будут видны. (def. "2048") r_dynamic // Динамические отсветы от объектов. (def. "1") r_drawmodeldecals // "Деколы" на моделях игроков. (def. "1") r_fastzreject // Ускорение алгоритма просчета "перспективы", если поддерживается видеоускорителем. (def. "0") r_lod // Степень детализации объектов и текстур. (def. "-1") r_rootlod // Детализация моделей. r_renderoverlayfragment // Отключает \ Включает наложенные на текстуры объекты (плакаты на стенах и т.д.). (def. "1") r_waterdrawreflection // Отражения на воде. (def. "1") r_waterforceexpensive // Отключает \ Включает сложную графику для воды. r_shadowrendertotexture // Динамические тени на объектах. r_drawdetailprops // Отключает \ Включает детализацию мелких предметов. (def. "1") r_shadows // Динамические тени (от объектов и моделей) на местности. (def. "1") r_propsmaxdist // Максимальное расстояние отрисовки мелких предметов. (бутылки, осколки). r_lightinterp // Интерполяция света. r_occlusion // Использование "occlusion" системы SourceEngine. r_3dsky // 3D фон (например здания). (def. "1") r_decal_cullsize // Расстояние, на котором видны пулевые отверстия. Более высокое число = более короткая дистанция. (def. "5") r_lightaverage // Усреднение света. (def. "1") r_spray_lifetime // Сколько раундов будут видны спрэи игроков. (def. "2") r_shadowmaxrendered // Макс. количество показываемых теней. (def. "32") r_maxdlights // Максимальное количество динамических огней, видимых на экране. (def. "32") r_flashlightdepthtexture // Глубина освещения текстур, 1 - Высокое, 0 - Низкое. (def. "1") r_shadowrendertotexture // Прорисовка теней. r_ropetranslucent // Прозрачность канатов. (def. "1") r_drawbatchdecals // "Render деколи" в пакетном режиме. (def. "1") r_ForceWaterLeaf // Качество обзора находясь под водой. (def. "1") r_cheapwaterend // Прорисовка воды и дна. (def. "800") r_waterforcereflectentities // Отражения в воде. r_maxmodeldecal // Максимальное количество "деколей", которые могут быть сделаны на модель. (def. "50") r_eyes // Глаза. ( def. "1" ) r_sse2 // Отключает \ Включает SSE2 код. r_3dnow // Отключает \ Включает 3DNow код. r_teeth // Зубы. (def. "1") r_queued_decals // Немного разгружает работу декал рендеринг установок. r_decalstaticprops // Статическая термоаппликация. (def. "1") r_ambientboost // Ускорение окружающих условий. ( def. "1" ) r_worldlights // Количество свечений мира, "vertex". (def. "4") r_radiosity // Освещение оружия и рук. (def. "4") r_drawviewmodel // Отключает \ Включает модельку оружия. r_lightcache_zbuffercache // Освещение моделек в тени. r_flex // Анимация лиц? r_dopixelvisibility // Отключает \ Включает "чёрточки" на источниках освещения. r_unloadlightmaps // Перезагружает текстуры и освещения. Может помочь после alt+tab (сворачивания), когда появляются розовые текстуры.
//M_(Настройки мышки)______________________________________________________________________________________ m_pitch // Устанавливает множитель чувствительности скорости движения вверх/вниз у мыши. m_filter // Режим фильтрации (сглаживания) мыши. m_side // Устанавливает множитель чувствительности скорости перемещения у мыши. m_yaw // Устанавливает множитель чувствительности скорости поворотов влево-вправо. m_forward // Устанавливает множитель чуствительности скорости движения вперед мыши. m_mouseaccel1 // Windows ускорение мышки, первоначальный порог (2x движения). m_mouseaccel2 // Windows ускорение мышки, средний порог (4x движения). m_customaccel // Пользовательское ускорение мыши (акселерация). m_customaccel_exponent // Измерение коэффициента пропорциональности акселерации. m_customaccel_max // Максимальный коэффициент пропорциональности акселерации. m_customaccel_scale // Пользовательское значение акселерации мышки.
//Crosshair(Прицел)________________________________________________________________________________________ cl_crosshair_red // Красный цвет. (def. "200") cl_crosshair_green // Зелёный цвет. (def. "200") cl_crosshair_blue // Синий цвет. (def. "200") cl_crosshair_scale // Размер. (def. "32.0" ) cl_crosshair_file // Название прицела. (def. "0")
//HUD______________________________________________________________________________________________________ hud_classautokill // После выбора нового класса, вы автоматически умираете. hud_reloadscheme // Перезагружает "hudlayout" (Позволяет настраивать худ, не выходя из игры). hud_deathnotice_time // Сколько времени будут показываться убийства. hud_saytext_time // Сколько времени будут показываться сообщения в чате. hud_fastswitch // Быстрое переключение оружия. hud_takesshots // Авто скриншот "tab" в конце карты. hud_achievement_description // Показать полное описание достижений. hud_achievement_glowtime // Продолжительность свечения вокруг достижения. hud_achievement_count // Максимальное кол-во достижений, которые могут быть показаны на экране. hud_achievement_tracker // Скрывать \ показывать путь выполнения достижения. hud_escort_test_speed // Как долго будет отоброжаться панель уведомления.
//NET_GRAPH________________________________________________________________________________________________ net_graph // Включает net_graph, 1-3. net_graphtext // Скрывает net_graph. net_graphheight // Высота net_graph панели. (def. "64") net_graphshowlatency // Рисует пинг и потери пакетов? net_graphshowinterp // Рисует интерполяцию? net_graphpos // Место положение net_graphа. (def. "1") net_graphproportionalfont // Размер net_graphа.
//MP_______________________________________________________________________________________________________ mp_decals // Cколько следов от пуль, будет оставаться на стенах. (def. "200") mp_usehwmmodels // Отключает \ Включает модели используемые в Meet The видео. (def. "0") mp_usehwmvcds // Отключает \ Включает анимацию используемую в Meet The видео. (def. "0")
//ROPES____________________________________________________________________________________________________ rope_smooth // Сглаживание отрисовки проводов. (def. "1") rope_shake // Отключает \ Включает раскачивание проводов. rope_wind_dist // Влияние ветра на провода. (def. "1000") rope_subdiv // Количество звений проводов. (def. "2") rope_averagelight // Среднее cubemap освещение. (def. "1") rope_collide // Сталкивает провода с миром. (def. "1") rope_smooth_enlarge // Количество канатов в пространстве экрана. (def. "1.4")
//Отдельные настройки______________________________________________________________________________________ sv_forcepreload // Сила предварительной нагрузки? (def. "0") showhitlocation // Показывает место положения "hit". (def. "0") flex_smooth // Изменение контроллера анимации. props_break_max_pieces // Количество осколков от мелких предметов. (def. "-1") func_break_max_pieces // Число реквизита частиц, таких как Gibs. budget_show_history // Отключает \ Включает историю графики. jpeg_quality // Качество скриншота. commentary // Желаемое состояния режима комментарий. gl_clear // Буфер случайного цвета каждого кадра. muzzleflash_light // Динамический (отраженный) свет от вспышек. (def. "1") lod_transitiondist // Расстояние на котором "lod" снижается на объектах. (def. "800") overview_mode // Обзор режима набора карт. developer // Последние сообщения консоля в левом углу экрана. fps_max // Максимальный фпс. fov_desired // Угол обзора. viewmodel_fov // Визуальная отдалённость оружия. record // Начать запись (pov) дэмо файла. stop // Остановить запись дэмо файла.
//Параметры запуска_______________________________________________________________________________________ -heapsize // Выставить число, в зависимости от размера оперативной памяти. 512 => 262144 1024 => 524288 2048 => 1048576 3072 => 1572864 4096 => 2097152 -nojoy // Отключает джостик. -noipx // Не загружает IPX соединений, кроме памяти. -novid // Отключает вступительный ролик. -noborder // Убирает рамку окна при запуске в оконном режиме. -noforcemspd // Использование скорости мышки из настроек windows. -noforcemparms // Использование кнопок мышки из настроек windows. -noforcemaccel // Использование акселерации мышки windows. -window // Запуск в оконном режиме. -full // Запуском в полно экранном режиме. -freq // Для установки частоты обновления. -nocrashdialog // Подавляет некоторый объем памяти. -32bit // Запуск в 32-разрядном режиме. Полезно только на 64-битных операционных системах. -dev // Включает режим разработчика. -autoconfig // Восстановление видео настроек по умолчанию. Игнорирует настройки внутри любого CFG файла. -dxlevel // Устанавливает версию DirectX. -w -h // Размеры экрана.
|_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-СЕРВЕРНЫЕ КОМАНДЫ_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-|
//SV_______________________________________________________________________________________________________ sv_allow_color_correction // Разрешить \ Запретить клиентам, использовать цветовую коррекцию. sv_allowdownload // Разрешить \ Запретить клиентам скачивать файлы. sv_alltalk // Отключает \ Включает общий войс чат. sv_cheats // Режим "читов" на сервере. sv_pausable // Разрешить \ Запретить включать паузу на сервере. sv_mincmdrate // Устанавливает минимальное значение cl_cmdrate для клиентов. sv_maxcmdrate // Устанавливает максимальное значение cl_cmdrate для клиентов. sv_minrate // Минимальный "rate" сервера. sv_maxrate // Максимальный "rate" сервера. sv_allow_wait_command // Разрешает или запрещает использование комманды 'wait' клиентам, подключенным к серверу. sv_allowupload // Разрешает клиентам загружать файлы настроек (модификации). sv_maxupdaterate // Максимальное количество обновлений в секунду, которое поддерживает сервер. sv_minupdaterate // Минимальное количество обновлений в секунду, которое поддерживает сервер. sv_pure_kick_clients // Если значение этой команды равно 1, то сервер будет кикать клиентов с недостающими файлами. sv_pure // Разрешить \ Запретить использовать не стандартные файлы (например другие моделки оружия). sv_client_cmdrate_difference // cl_cmdrate принимает значение cl_updaterate в рамках значения sv_client_cmdrate_difference до того, как оно окажется между значениями sv_mincmdrate и sv_maxcmdrate. sv_client_max_interp_ratio // Эта комманда ограничивает значение cl_interp_ratio у подключенных клиентов (только пока они находятся на сервере). Если значение команды sv_client_min_interp_ratio равно -1, то эта команда не будет работать. sv_client_min_interp_ratio // Эта комманда ограничивает значение cl_interp_ratio у подключенных клиентов (только пока они находятся на сервере). -1 = позволяет клиентам иметь любое значение cl_interp_ratio. любое другое значение = устанавливает минимальное значение cl_interp_ratio клиента.
//MP_______________________________________________________________________________________________________ mp_fadetoblack // Включает таймер ожидания между раундами. mp_fraglimit // Количество "фрагов", после которых карта заканчивается. mp_idledealmethod // Если игрок стоит на месте. 1 - отправляет их в режим Spectator. 2 - кикает их из игры. mp_idlemaxtime // Максимальное время, которое игроки могут стоять на месте (в минутах). mp_maxrounds // Максимальное количество раундов, после которых сервер сменит карту. mp_respawnwavetime // Время "респауна" (возрождения). mp_tournament // Включает режим соревнований "турнира". mp_autoteambalance // Отключает \ Включает автоматическую балансировку команд, при не равных количествах игроков. mp_allowspectators // Отключает \ Включает режим спектатора на сервере. mp_bonusroundtime // Время, после победы команды, перед началом следующего раунда. mp_chattime // Время, в течение которого игроки могут "переписываться" в чате, после окончания игры. mp_enableroundwaittime // Заставляет счетчик "пережидать" время между раундами. mp_forcecamera // Запрещает мертвым игрокам наблюдать за игрой в режиме спектатора. mp_stalemate_enable // Включает/выключает режим "ничьи". mp_teams_unbalance_limit // Устанавливает разницу количества игроков, при которой команды считаются неравными (0 отключает проверку) mp_time_between_capscoring // Задержка между захватом точки и тем, как это будет засчитано. mp_timelimit // Заканчивает игру, когда достигается установленое значение, вместо ожидания окончания текущего раунда. mp_tournament_allow_non_admin_restart // Разрешает использовать команду mp_tournament_restart любым игроком на сервере, а не только админом. mp_windifference // Считает разницу между счетом команд до того, как сервер сменит карту. mp_winlimit // Максимальное количество очков, которое может заработать команда перед тем, как сервер сменит карту.
//TV______________________________________________________________________________________________________ tv_chattimelimit // Лимит сообщений от игрока в спектрах за "n" секунд. tv_delay // Задержка SourceTV в секундах. tv_delaymapchange // После смены карты, будет ли в SourceTV продолжать показывать последние задержки указанные в tv_delay. tv_enable // Активирует SourceTV. tv_name // Указывает имя SourceTV. tv_maxclients // Устанавливеат максимальное количество зрителей в SourceTV. tv_stop // Остановить трансляцию через SourceTV tv_status // Показать разную информацию по текущему SourceTV. tv_retry // Перепоключает SourceTV на последний известный адрес (только для прокси серверов). tv_port // Устанавливает порт для SourceTV. tv_maxrate // Установить максимально допустимую пропускную способность, проводимую для одного клиента в байт/секунда. tv_password // Установить пароль на SourceTV. tv_relaypassword // Установить пароль на подключение для прокси серверов. tv_record // Начать запись SourceTV демо файла. tv_stoprecord // Остановить запись демо. tv_autorecord // Автоматически записывать каждую игру. Формат файла: auto-YYYYMMDD-hhmm-map.dem. tv_debug // Показывает дополнительную отладочную информацию. tv_transmitall // По умолчанию включен режим авто-режиссера, для уменьшения требуемой для передачи ширины канала. Но если tv_transmitall включено, то все данные игры будут передаваться целиком и зритель может переключать режим обзора как он захочет - ширина канала передачи существенно возрастает - в 2-3 раза. tv_dispatchmode // Перенаправление клиентов на relay-прокси. 0-никогда, 1-при необходимости, 2-всегда. tv_chattimelimit // Очистка чата через "n" секунд.
//TF_______________________________________________________________________________________________________ tf_weapon_criticals // Отключает \ Включает "криты" на сервере. tf_ctf_bonus_time // Длительность критов, после захвата флага на CTF картах. tf_damage_disablespread // Включает рандомное распределние урона, получаемое всеми игроками? tf_tournament_hide_domination_icons // Команда, которая позволяет игрокам не видеть значки доминации над их врагами в режиме 'tournament'. tf_playergib // Отключает \ Включает мясо от взрывов тел. tf_use_fixed_weaponspreads // Значение 1 включает фиксированный спрэй при стрельбе. tf_bot_add - Add a bot. // Добавить бота. tf_bot_kick // Кикнуть бота. tf_bot_kick_all // Кикнуть всех ботов. tf_bot_force_class // Установив название класса, все боты будут возрождаться только этим классом. tf_bot_sniper_personal_space_range // Враги в пределах этого диапазона не достают снайпера
//BOT______________________________________________________________________________________________________ simple_bot_add // Добавить простого бота. bot_mimic // Боты повторяет движения игрока. bot_mimic_inverse // Боты повторяют движения игрока, в противоположную сторону. bot_changeclass // Сменить класс бота. bot_jump // Заставить ботов прыгать. bot_kill // Убить бота. Использовать как: bot_kill <bot name> bot_changeteams // Заставить ботов сменить команды. bot_teleport // телепортировать бота в указанную позицию. Использовать как: bot_teleport <bot name> <X> <Y> <Z> <Pitch> <Yaw> <Roll> bot_dontmove // Заставить ботов не двигаться. bot_randomnames // Боты будут появляться с рандомными никами.
Re: Список всех Серверных и Клиентских команд ТФ2
Re: Список всех Серверных и Клиентских команд ТФ2
Скажите,как карту поменять на своём сервере.
I am Scout
Re: Список всех Серверных и Клиентских команд ТФ2
Re: Список всех Серверных и Клиентских команд ТФ2
ухх как страницу то расплющило ><
CrAzYk John The Horse!
Re: Список всех Серверных и Клиентских команд ТФ2
Anthem написал:changelevel ctf_2fort
Можно еще map ctf_2fort
Александр, представитель КЦ "Башня"
Re: Список всех Серверных и Клиентских команд ТФ2
I am Scout
|