Публикации
Настраиваем динь-дон. |
В TF2 существует такая полезная опция: когда вы наносите кому-либо урон, проигрывается специальный звук. Это хорошо. Однако, стандартный "бздынь" звучит слишком резко и раздражающе. Это плохо. Зато Valve позаботилось о том, чтобы мы могли сами перенастроить звук согласно собственным предпочтениям. Это хорошо. Но чтобы это сделать, придётся прочитать много букв. Это плохо. |
ПОЛЕЗНЫЕ КОНСОЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ tf_dingalingaling Самая главная команда. Включает и выключает "динг-а-линг" (англоязычный эквивалент динь-дона). tf_dingalingaling 1 - включить tf_dingalingaling 0 - выключить tf_dingaling_volume Громкость звучания динь-дона от нуля до единицы. tf_dingaling_volume 1.0 - нормальная громкость. Всё что меньше - тише. Для большинства кастомных звуков лучше оставлять громкость 1.0, иначе их плохо слышно. tf_dingaling_wav_override Выбор wav-файла, который содержит кастомный звук. wav-файл должен быть без компрессии (то есть Raw PCM), с частотой не выше 44100Гц. Может быть как моно, так и стерео. Лежать должен обязательно в папке tf\sound\ Пример: tf_dingaling_wav_override "my_ding.wav" Будет использовать файл tf\sound\my_ding.wav tf_dingaling_pitchmaxdmg, tf_dingaling_pitchmindmg С помощью этих переменных можно сделать так, чтобы тон звука был разным, в зависимости от нанесённого урона. Например, при большом уроне звук будет выше, а при маленьком уроне ниже. А если хотите, то наоборот. Обе переменные могут принимать значения от 50 до 200, и показывают какова (в процентах от нормального) будет частота и длительность звука при максимальном и при минимальном уроне. Пример: tf_dingaling_pitchmindmg 50 Означает, что когда вы кого-то пораните на 1 хп, звук будет иметь частоту 50% от нормальной. Или, говоря музыкальными терминами, будет на одну октаву ниже. На самом деле звук просто замедляется в два раза, поэтому получается ниже и длиннее. tf_dingaling_pitchmindmg 200 Означает, что при максимальном уроне (сколько это конкретно - я не знаю), звук будет иметь вдвое более высокую частоту. или на одну октаву выше. На самом деле звук просто проигрывается вдвое быстрее, поэтому получается тоньше и короче. Если поменять числа местами, то получится наоборот: малые повреждения будут звучать как писк, большие как низкие завывания. tf_dingaling_pitchmindmg 100 tf_dingaling_pitchmaxdmg 100 При таком варианте звук всегда будет звучать одинаково независимо от размера урона. Разумеется, можно использовать и другие значения из диапазона от 50 до 200. Я просто показал крайние значения. ГИТАРА Перейдём от теории к практике. Как добиться такого же звука как на видео? Всё довольно просто. Во-первых, нужно скачать файл со звуком. СКАЧАТЬ:guitar.zip Распакуйте его в папку tf\sound Во-вторых, нужно поправить конфиг. Чтобы держать настройки динь-дона отдельно от всех остальных, создадим отдельный конфиг. В папке tf/cfg создайте файл ding.cfg и напишите там: tf_dingalingaling "1" tf_dingaling_volume "1" tf_dingaling_wav_override "guitar.wav" tf_dingaling_pitchmindmg "50" tf_dingaling_pitchmaxdmg "200" В-третьих, нужно сделать так, чтобы конфиг запускался. Откройте там же файл autoexec.cfg и допишите в конце строчку: exec ding.cfg Всё! После этого должно работать. РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ВЫБОРУ ЗВУКОВ Если вы хотите использовать какой-то другой звук, то учитывайте, что далеко не все они хорошо подходят для данной задачи. Вот некоторые рекомендации: 1. Желательно, чтобы звук был короткий. При стрельбе из скорострельных оружий (миниган, огнемёт, шприцемёт, автомат) длинные звуки могут накладываться друг на друга, а это сильно отвлекает. Можно подрегулировать длительность в звуковом редакторе (например в Sound Forge). 2. Звук должен быть достаточно громким, особенно его начало. В моих первых экспериментах со звуками главной проблемой была низкая громкость - на фоне стрельбы их почти не было слышно. Можно подрегулировать громкость в редакторе. 3. Высокие звуки обычно лучше различимы на фоне выстрелов и взрывов. Можно подрегулировать тон звука в редакторе. |
Теги: team fortress, настройка, звуки, кастомизация, моды, custom |
Дата: 03.09.2010 04:17 | Обновлено: 03.09.2010 04:29 Dan | все публикации автора → |