Публикации
TF2league и участие в подобных состязаниях. |
Поставили себе цель захватить Европу, если не Европу, то Россию в дисциплине TF2?! Тогда вот вам гайд, как создать команду и к чему стоит стремится. Для начала ставим цель, что хотим от игры, фан, мясо или соревнования? Если 3 вариант, то вам сюда! |
1.Поговорим о командах: ![]() 1.1. В основном команды собираются из игроков микс (микс – случайный подбор игроков на одну игру), что в последствии и ввиду сил команды может перерасти в сильный самостоятельный состав. 1.2. Реже команда собирается из игроков друзья/знакомые/родственники, что конечно может показаться на первый взгляд проще собрать, да тут есть своя доля правды, НО многие команды распадались, не просуществовав и месяца из-за разногласий игроков и постоянными тёрками. То есть приходим к выводу, что первый вариант лучше, но это статистика и на всех влияние распространить не может, а значит право на существование имеют и последние, тут главное постоянный рост и регулярная работа над ошибками. 2.Создание команды и подбор игроков: ![]() 2.1. Как я и писал ранее подбирать игроков можно среди друзей или искать во внешке, там вы сможете найти себе игроков по сильнее, но придётся объяснять им мотивацию и следить за всем скорее всего придётся вам (развивайте лидерские качества), распределите роли среди игроков, так чтобы некоторые из них отвечали за организацию пкв/игр, те назначение дат, времени соревнования/игры, а некоторые мониторили за проведением всяческих турнирах и регистрировались на них (конечно с согласия игроков). Сразу могут возникнуть проблемы с командой – такие, как работа, учёба, возраст игрока, временной пояс и т.д., проблем хватит и придётся их, как то улаживать и договариваться (ещё и дипломатические качества развивайте :)) 2.2. Теперь когда команда есть, нужны постоянные тренировки/игры с такими же по силам соперниками, если же взять “планку” на ранг или два выше, то это может быть жёсткий разгром со стороны соперника и вы даже не поймёте почему вас раскидывают, как “пацанов”, тут главное не переборщить, но и не выбирать слабых соперников, с ними ваша игра превратится в “весёлый разнос”, как сделал бы с вами более сильный соперник. 2.3. Есть система рангов команд, начинается она конечно с low-/low (это команды непосредственно 6 дивизиона ETF2L), затем low+ (это команды 5 дивизиона ETF2L), далее mid- (4 дивизион ETF2L), mid (3 дивизион ETF2L), mid+ (2 дивизион ETF2L) и наконец high (соответственно 1 дивизион ETF2L) – последние, конечно гранды TF2. 2.4. Ставим цель завоевания просто Европы и России и прикидываем на какой див тянем?! Играем пкв и обязательно скриним результаты, это поможет в дальнейшем при регистрации команды на различные лиги, админы примут ваши скрины и учтут результат, по ним они определят скилл вашей команды и вами, обыгранных команд, распределять будут по тому же принципу, те если вы выиграли, каким-то чудом у микса с игроками на 2 дива выше вас, то это ещё не значит, что вас тут же бросят к ним в дивизион. Доказывать ваше мастерство вам придётся ни раз и долго, и упорно. 3.Покорение киберспортивной арены: ![]() 3.1. Подбор оружия и нужные классы: Незабываем трейнить такие, с виду ненужные классы, как пиро, хеви инж и спай, эти классы могут сделать в нужное время и месте либо ВАЖНЫЙ МИНУС либо НУЖНЫЙ ДЕФ. ![]() ![]() ![]() ![]() Ну и чуток к основным классам (для тех, кто только думает или начинает заниматься киберспортом); ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 3.2. Если хотите добиться успехов на киберспортивной арене в тф2 дисциплине, то знайте, на что вы идёте: 3.3. Учитываете разницу времени с Европой, а это 5 часов с Томском и 3 часа с Москвой, те временные пояса влияют не только на пинг, но и на ваш сон, так как по большей части игры проходят с 21:00 для Москвы и с 22-23:00 для Европы. Самое стандартное время завершения пкв/игр лиги для нашей команды cfg - 01:00 бывало и 3-4 утра, не каждый на это пойдёт. 3.4. Аренда “вражеского” сервера, то есть аренда сервера во внешке, Москва (последнее время хороший сервер в Москве найти сложно, пинг 60+) или Европейский сервер nl (отличнейший сервер, если не учитывать пинг 80+, но это из-за удалённости, качество связи с ним на высоте). Первые –аренда будет стоить в месяц от 300 рублей за 12-13 слотов, а это 12слотов для игроков и 1 для STV, что не мало важно, иначе не допустят до игр(необходимое условие большинства существующих лиг); Вторые – аренда будет стоить от 600 рублей за те же 12-13 слотов. Учитывайте и то, что придётся знать английский язык на уровне университета 3-5 курса, иначе возникнут трудности перевода, а ждать, когда ваш переводчик переведёт фразу, никто не будет. Это вам так же поможет в общении с командами из Европы и тем самым поможет расширить возможности в плане игр с Европейскими командами, коих на вашем счету, возможно, будет не мало. 3.5. Вывод: Готовьтесь выкладывать деньги на “ветер”, потому что за всякое удовольствие надо платить :(, те по мимо денег за внеху с команды регулярно требуется по 300-700 рублей на сервер, за месяц. 3.6. Учитывайте ошибки, регулярно разбирайте их и просматривайте демки более сильных команд, но не так, что бы –ага я посмотрел, клёва стреляют…. Но в голове потом ничего не отложилось и на следующей игре делаешь те же ошибки. Запоминаете не просто действия, а вникаете почему игрок делает так, а не иначе, и надо не сразу пользоваться всеми фишками сильных команд так, как индивидуальный скилл может далеко не соответствовать. Те начинайте с малого :) Если после не однократного разбора игрок делает те же ошибки, то на мой взгляд стоит от таких игроков избавляться(причина не обучаем). 3.7. Тайминги (быстрая скорость выхода на точку путём джампов (стик-джамп демо и рокет-джамп солдата)) – ещё одна не менее важная составляющая игры, если ваши действия отдельных игроков и команды в целом медленны, то это большая проблема над, которой стоит по работать, потому что враг не дремлет и хочет запихать ногу вам в *опу и “бросить через колено”,а игнорируя тайминг вы это и получите. 3.8. Не мало важно и придумать “кодовые” названия для различных мест будь то гора на badlands или широкий проход на granary и не длинные и трудные названия, а такие, чтобы на слух и произношение легко воспринимались и запоминались. К примеру не надо называть узкое место громоздким словом типа “узкое пространство“, очень долго и сложно выговаривать, а где решают секунды это может реально по мешать вашей победе, те называйте лучше “узкий” просто и легко запомнить. Дословно не надо называть каждую нычку и предмет в игре, это только навредит, слишком много посторонних слов и что будет препятствовать прохождению нужной информации. Хватит и названия определённых локаций и площадей. 3.9. Во время игры говорить место положение врага и его перемещения, это может помочь не вам, но вашим тиммейтам, для которых эта информация очень важна, старайтесь меньше ругани и лишних слов говорить в “эфир” это отвлекает и сбивает с толку ваших тиммейтов. Всякие слова типа –а с*ка, меня ракетой каранули как лошпена и т.д., реально засоряют эфир и не позволят вашим тиммейтам услышать действительно важную информацию. К сожалению от этого не избавится полностью так, как все мы люди и все мы подвержены эмоциям. Совет – старайтесь по меньше ругани пускать в эфир :). Ругань главный демотиватор команды :(. 4.0 HUD и конфиги подбираются индивидуально для каждого, и таких тем в интернете много, про конфиги есть и на нашем форуме. Худ позволяет упростить/улучшить некоторые детали игры для себя. ![]() Остальное в ваших руках. Ну и на завершение поговорим о главном демотиваторе!!!! Это уход игроков из сыгранного состава или начинающей команды, в инактив, из-за проблем с учёбой, работой, не пониманием в команде, ругани в команде и т.д. Причин может быть множество, так вот старайтесь минимизировать и пресекать подобные ситуации иначе вам грозит, если не распад, то как минимум вылет в предыдущий див, а то и вовсе уход в инактив и забивание на киберспорт. Кто то скажет наконец-то “гриб выздоровел”, но я считаю, что киберспорт это фан и доза адреналина, я фанат этой игры и для меня это так. Каким должен быть соревновательный уровень для вас – решать вам! Автор статьи: cfg.specialist0 Помощь при создании статьи оказал: VM |
Теги: tf2, league, лига, article |
Дата: 21.04.2010 21:41 | Обновлено: 28.04.2010 10:54 VM | все публикации автора → |