Игровые сервера:

TF2.Tomsk.ru:27015 Public
 UPDATE
 
TF2.Tomsk.ru:27016
 UPDATE
 


Мини-чат:


Авторизуйтесь для общения в чате

Сейчас на сайте:

  • Гостей (118)


Публикации

Интервью Community Fortress с Робином Уолкером

image 
Community Fortress взял интервью у создателя Team Fortress 2 - Робина Уолкера. Автор интервью обсудил с Робином обновление "Война!", будущее игры и неоценимую пользу, которую приносит игре сообщество фанов.
 
eXtine: Робин, приятно говорить с вами вновь. Давайте поговорим об WAR! обновлении.
Valve организовали ограниченный по времени «Хэллоуинский» ивент,
который был окончен в самый его разгар, но он был заменен на
«Гигантскую Межклассовую Войну». Вы можете описать, как все это
происходило и с какими трудностями сталкивались Valve во время начала
Войны?



Робин: После обновления «Снайпер против
Шпиона» все были бы разочарованы, если мы вернулись к стратегии
обновления одного класса. Мы так же решили, что все бы огорчились, если
бы мы перефразировали все так, как сделали в обновлении «Снайпер против
Шпиона». Мы чувствовали что обман имеет смысл для Шпиона, но никак не
для Солдата и Подрывника. Когда нас спросили, каким должно быть
обновление «Солдат против Подрывника», казалось очевидным, что это
должно быть сражение. Нам захотелось попробовать это перед обновлением,
тем самым получив народное волнение. Мы сели и записали все свои идеи,
позже преобразовав их в WAR! Обновление.


eXtine: Что в WAR! Обновлении поразило вас больше всего?


Робин: Это жеребьевка между двумя
вещами. Война была готова к завершению, и нам пришлось организовать
конкурс «Пропаганды». Вторым было огромное количество работ, которых
прислали на конкурс. Их было так много, что нам пришлось просить о
помощи другие компании, что бы успеть вовремя.


eXtine: «Хэллоуин» ивент был успешен, как и более
12.5 миллионов жертв войны WAR! Обновления демонстрируют силу
ограниченных по времени событий в TF2. Можем ли мы ожидать еще что
нибудь подобное в ближайшее время?



Робин: Я думаю так. Технологии TF2
собирают и анализируют особые черты каждого обновления, которое мы
делаем, таким образом нам легче решить, что именно стоит сделать в
будущем. Я думаю что мы продолжим пытаться сделать что-либо новое с
каждым обновлением, пусть даже это будет верхушка айсберга от
предыдущих идей. События, ограниченные по времени, такие как Хэллоуин,
легче проектировать, потому что они действуют только некоторое время.
Мы сосредоточились в этом ивенте на развлечение, а не на поддержку
баланса, где это продолжалось всего неделю, да и на одной карте, никак
не затрагивая соревнования и киберспортивную часть сообщества.


eXtine: обновления блога были более
последовательными в этом обновлении, чем в прошлых. Нам ожидать
обновлений блога, перед большими апдейтами, все так же, в 7 часов
вечера? Valve решили выпускать все обновления по четвергам? Какая
обстановка в это время в Valve?



Робин: Ссылаясь на свои слова, я думаю,
что мы всегда используем описания обновлений в нашем блоге. Обычно мы
хотим обновлять его чаще и более своевременно. К сожалению, часто мы
работаем по телефону, потому что люди, которые работают над сайтом, те
же самые, которые работают и с игрой. Таким образом, мы можем обновлять
сайт только один раз в день. Особенно заметно это было во время
обновления «Солдат против Подрывника», когда мы не успевали
своевременно обновлять блог. Это действительно сумасшедший дом, так как
половина команды заканчивает работу, отдыхают и обсуждают следующую
часть обновления, а другая часть команды работает не переставая.


eXtine: Теперь осталось обновление только для одного
класса – Инженера. Что вы будете делать потом? Будете делать обновления
по второму кругу? Возможно, сделаете второе обновление Поджигателя, в
котором будет раскрыта его женская сторона?



Робин: У нас еще много работы до
обновления Инженера. Мы как всегда не строим долгосрочных планов,
потому что хотим видеть реакцию сообщества.


eXtine: Недавно было обсуждение того, что кастомные
кампании, выпущенные сообществом для L4D достигают не малого качества.
Какое отношение между Valve и маперами, в отношении TF2 и что негласно
случается, когда карта становится официальной?



Робин: Сейчас мы просто выкупаем права на карту и все ее ресурсы. Это достаточно прямой ответ?


eXtine: L4D использует систему лобби, для присоединения к серверам, вы хотите внести эту же систему в TF2?


Робин: Мы будем думать над этим, когда поймем, как именно можно внести эту функцию в игру, что бы она была полезна.


eXtine: Действительно ли Вы знакомы с irc каналом
#tf2.pug.na? Некоторые стим группы взяли на себя рекламу своих PUGs
(pick up игр) или других событий, через стим группы. Были ли какие
нибудь идеи, что бы увеличить способности стим групп?



Робин: Мы уже говорили об этом,
фактически это часть оригинальной идеи об Арене. Мы не думаем вводить
какие либо улучшение в ближайшее время.


eXtine: После ввода системы выдачи рандомных вещей,
многие были недовольны ее работой. После ввода системы крафтинга люди,
у которых есть Нимб, Берет или Гибус немного поутихли. Так же было
замечено, что люди, которые сделали что-либо полезное для игры, были
вознаграждены. Будут ли еще изменения системы получения вещей в будущем?



Робин: Мы собираемся изменить шанс
выдачи вещей, преследуя цель уменьшить выгоду от бездельничанья. Кроме
того, мы хотим ввести Торговую систему, а так же способы для включения
кастомных вещей в общую систему.


eXtine: В нашем последнем интервью Вы говорили об
возможном вводе в игру настроек для спортивной части сообщества.
Произошло ли какое либо продвижение в этом вопросе за последнее время?



Робин: Сейчас мы ведем активные
переговоры с лигами, обсуждая все возможные нововведения, но мы
продвинулись не так далеко, как бы нам хотелось. Конечно же, мы будем
продолжать вести работы над этим.


eXtine: У Valve есть своя команда для игры 6х6? Какие нибудь работники кампании играют в лигах TF2 или других FPSs?


Робин: У нас была команда из 12
человек, которую хотели уменьшить до 6 человек, но у нас возникли
другие проекты, над которыми необходимо вести работы, так что эта идея
потерпела фиаско. У нас есть люди, которые соревнуются в различных FPS,
но большая часть сотрудников не может позволить себе этого, так как у
нас много работы. Поэтому мы часто советуемся со спортивной частью
сообщества, пытаясь привнести все их советы в игру.


eXtine: Каковы некоторые идеи, которые Valve хотят
привнести в игру, но в настоящее время это не возможно, из-за других,
более важных дел?



Робин: У нас примерно миллион идей,
которых нам хотелось бы воплотить в игру. Мы обдумываем примерно 20
идей в день, но у нас не так уж много времени и ресурсов.


eXtine: У Valve всегда были тесные связи с
сообществом, слушая идеи фанатов и отвечая им. Какой самый лучший
способ для связи с вами?



Робин: Если у вас есть идея по
улучшению игры, то стоит отправить ее на Steampowered форумы. Мы
ежедневно читаем их, так же как и несколько других форумов по всей
сети. Публикация ваших идей очень полезна, потому что вы можете
обсудить свои идеи с другими людьми, тем самым, улучшив свои идеи. Если
у вас есть хорошие идеи, то можете послать их на мой почтовый ящик
http://www.valvesoftware.com/email.php?recipient=Robin%20Walker
Теги: Robin Walker, tf2
Дата: 22.01.2010 00:39 | Обновлено: 22.01.2010 01:33
ejk | все публикации автора →
 

Уже высказались: 1. В форум →

Оставить комментарий




Похожие публикации

  Все права защищены © 2024 tf2.tomsk.ru
runcore.cms