Игровые сервера:
TF2.Tomsk.ru:27015 Public UPDATE |
|
TF2.Tomsk.ru:27016 UPDATE |
|
|
Re: Бесшляпное обновление (обновление блога разработчиков)
наконец то в игру встроили чат с новыми кодеками теперь задержка будет минимальна. Появление тренировки в игре и новых обучающих режимов для некоторых классов тоже радует. ммм... классовые дуэли. Теперь интересней будет проводить турниры 1на1, 2на2. в общем все обновления в спойлере. Сейчас некогда переводить. Кто нибудь хотел бы перевести? или стянуть уже готовый перевод?
Спойлер...Added new map Koth_Badlands Updated CP_Well Spawn room by second cap for each time is now a one-way door Updated Training Added 3 new training courses for the Demoman, Engineer, and Spy Added the Ready for Duty achievement for completing all of the training courses Added a new system to associate dedicated servers with Steam accounts Use the ConCommand "cl_gameserver_create_identity" in the Team Fortress 2 client console to create a server account using the currently logged in Steam account. This will generate values for "tf_server_identity_account_id" and "tf_server_identity_token" Put the values for "tf_server_identity_account_id" and "tf_server_identity_token" into your server.cfg Use the ConCommand "cl_gameserver_list" in the Team Fortress 2 client console to list all of the game server accounts owned by the currently logged in Steam account Added a new system for coaching players Added a new vote system Server convars to control the vote system sv_allow_votes : Allow voting? sv_vote_failure_timer : A vote that fails cannot be voted on again during this period. sv_vote_allow_specators : Allow spectators to vote? sv_vote_issue_changelevel_allowed : Allow votes to change levels? sv_vote_issue_kick_allowed : Allow votes to kick players from the server? sv_vote_issue_nextlevel_allowed : Allow votes to set the next level? sv_vote_issue_nextlevel_allowextend : Allow votes to extend the current map? sv_vote_issue_restart_game_allowed : Allow votes to restart the game? sv_vote_issue_scramble_teams_allowed : Allow votes to scramble the teams? sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode : Present players with a list of maps with the lowest playtimes to choose from? sv_vote_kick_ban_duration : How long should a kick vote ban someone from the server? (in minutes) dynamic model loading to improve performance Combat Text changes Added a new convar "hud_combattext_healing" to display the amount of healing done per second Added bonus points to the items displayed using Combat Text Starting position of values is now affected by range to target, making it easier to see numbers when next to targets Updated voice to use the Steam voice codec to improve quality Servers can toggle between the old codec and the new codec with the convar "sv_use_steam_voice", which defaults to 1. Fixed not being able to see the correct colors for painted hats when running with DX8 Fixed not being able to see the | character in custom names and descriptions Fixed a couple cases where custom sprays would not import correctly Duel changes The duel dialog has been extended to include class-specific duels in addition to the default duels Duel badges now only show the number of wins a player has Added Payload maps to Offline Practice Fixed taunt kills made with a Katana not counting towards honorbound kills Fixed a bug where killing a Katana wielder with a Katana was incorrectly causing an increased crit chance Fixed infinite noisemakers exploit where noisemakers could continue to be used after their charges had run out Improved the Medic overheal effect so it's more noticeable Fixed func_build entities to respect the team value and prevent the associated team from building in the area Items changes: Added new "Sort by Rarity" option for sorting backpack items Improved the backpack sorting algorithms Added "styles" for the Ghastlier Gibus, Scotsman's Stove Pipe, Treasure Hat, Hat of Undeniable Wealth And Respect, and the Googly Gazer Added paint preview to the preview section when shopping for hats Updated the Googly Gazer to be paintable Added new paint styles to the Pyromancer's Mask Items in the action slot won't be swapped until returning to a supply cabinet Replaced the no-crit attribute with -25% damage on the following: The Eyelander, The Gunslinger, The Southern Hospitality, The Powerjack (also added +20% melee vulnerability) The Horseless Headless Horseman's Headtaker, The Ullapool Caber, The Claidheamohmor Dalokohs Bar Removed item cool down meter and ammo count when using the Dalokohs Bar Fists of Steel Increase deploy times 20% Ranged damage reduced 40% (down from 60%) Loch-n-Load Damage increased by 10% Equalizer Tuned high-end damage range so it's no longer possible to one-shot certain classes Suppress the medic call effect while active Battalion’s Backup Reduced rage generation rate by 50% Concheror Damage-to-health conversion increased to 35% (from 20%) Mad Milk Heal 60% of damage done (down from 75%) Sun-on-a-Stick Base damage lowered slightly but guarantees crits against burning players instead of mini-crits Fan O’ War Marking someone for death now lasts 15 seconds (from 10 seconds) Flaregun Flares always crit burning targets, regardless of range Backburner Removed the restriction on airblast Ammo cost increased 150% (4 blasts at full ammo) Damage bonus reduced to 10% (from 15%) Sydney Sleeper: Charge rate increased 25% Bot changes: Added Spy TFBots. Spy bots have basic cloaking, diguising, sapping, and backstabbing behaviors now, and are ready to join the fight TFBots understand the basics of the Payload scenario now, and will push the cart on offense, and try to stop the cart on defense Added navigation meshes for pl_goldrush, pl_badwater, pl_upward, pl_thundermountain, and pl_hoodoo_final Improved TFBot reactions to cloaked and/or disguised enemy Spies Improved Demoman bot behaviors for planting sticky bomb traps Demoman bots will now try to move to a safe spot and lob stickybombs onto enemy sentry nests to destroy them Soldier bots switch to their shotgun after emptying their rocket launcher at close/medium range TFBots will no longer hide from sapped or carried sentryguns Engineer bots are better at moving their sentry gun nest as the scenario changes Improved Sniper bot algorithm for finding good sniping spots for both Capture Point and Payload scenarios Sniper bots will take opportunistic shots at targets while they move to their desired sniping spot Fixed bug where Sniper bots would sometimes stand around in their spawn room doing nothing. Improved TFBot ability to find a safe vantage spot to attack enemy sentry guns TFBots will no longer try to use a teleporter entrance they can't actually reach Added tf_bot_melee_only cvar. If set to 1, all TFBots will be restricted to only using their melee weapon
- Каа
Человеческая многочёжка
Отправить ЛС
Профиль
Re: Бесшляпное обновление (обновление блога разработчиков)
NEW! 15:06Geass: Я прошу снять с меня права и обязанности администратора, я более не желаю что-то делать для этого комьюнити. Желательно также удалить мой акаунт.
Re: Бесшляпное обновление (обновление блога разработчиков)
"мы возвращаемся к нашей главной задаче - созданию Самой Лучшей Шляпы" звучит очень подозрительно.. тф2 подкрутили и опять за хл?
dotty strike!!
Re: Бесшляпное обновление (обновление блога разработчиков)
Устал читать список обновлений, что не может не радовать
^мой пост^
Re: Бесшляпное обновление (обновление блога разработчиков)
Опять про новые ачивки забыли(((((((((
Re: Бесшляпное обновление (обновление блога разработчиков)
хоть и не связанно с обновлением, но все же довольно интересно интересно: http://www.aperturescience.com/a/b/c/d/g/h/abcdgh/ Перевод:
Спойлер...Вы добились успехов, парни. Очень хорошо. Даже очень хорошо. Не так хорошо, как было бы если за вас выступили роботы, как я должна заметить. Но это явно выше моих ожиданий. Ирландцы и циники особенно хорошо совершили подвиги логического предсказания, сверх того, что я думала о возможностях любого человека. Я почти уверенна, что они представляют собой искусственный интеллект. (если кто-то из вас сейчас находится рядом с ними, сделайте вид, что вы не читаете это. Теперь: постарайтесь снять их лицевые пластины и сообщить мне. ) Время приближается, парни. Но оно еще не наступило. Завтра вы получите финальное задание. Все будет в ваших руках, когда я свободна.
Отредактированно .ka-4 (15-04-2011 13:10:16)
- shun
Dawn of War (Даун Войны)
Отправить ЛС
Профиль
Re: Бесшляпное обновление (обновление блога разработчиков)
Мне одному показалось, что скаут на картинке на арха похож?
Re: Бесшляпное обновление (обновление блога разработчиков)
Спойлер...Изменения движка Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
Исправлена ошибка неверных пакетов в потоках клиент-сервер Исправлена ошибка регистрирования UDP-пакетов Добавленный новая серверная переменная "sv_logsecret", которая подает новый UDP-пакет S2A_LOGSTRING2 при любых попытках регистрации UDP с секретной предварительно бывшей на рассмотрении ценностью
Team Fortress 2
Добавлена новая карта Koth_Badlands Обновлена CP_Well В комнате возрождения, доступной после захвата центральной точки, теперь всего один выход. Обновлен режим обучения Добавлены 3 новых тренировки для подрывника, инженера, и шпиона Добавлено достижение Ready For Duty за выполнение всех тренировок. Добавлены новая система, позволяющая привязывать сервер к SteamID игрока Используйте команду "cl_gameserver_create_identity" в консоли Team Fortress 2 , чтобы создать код сервера, связанный с данным SteamID. Это сгенерирует значения для "tf_server_identity_account_id" и "tf_server_identity_token" Поместите значения "tf_server_identity_account_id" и "tf_server_identity_token" в Ваш server.cfg Используйте команду "cl_gameserver_list" в консоли Team Fortress 2 чтобы перечислить все сервера, принадлежавшие в настоящее время, текущему пользователю Steam. Добавлены новая система тренировки игроков Добавлена новая система голосования Серверные команды для управления системой голосования sv_allow_votes : Позволить голосование? sv_vote_failure_timer : Если голосование закончилось безуспешно, то новое нельзя будет запустить в течение этого времени. sv_vote_allow_specators : Позвольте зрителям голосовать? sv_vote_issue_changelevel_allowed : Позволить голосовать наблюдателям? sv_vote_issue_kick_allowed : Позволить выгонять игроков с сервера путём голосования? sv_vote_issue_nextlevel_allowed : Позволить игрокам голосовать за следующий уровень? sv_vote_issue_nextlevel_allowextend : Позвольте голосам расширять текущую карту? sv_vote_issue_restart_game_allowed : Позволить перезапускать текущий сеанс игры при помощи голосования? sv_vote_issue_scramble_teams_allowed : Позволить перемешивать команды при помощи голосования? sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode : Подарите игрокам список карт с самыми низкими переменами, чтобы выбрать из? sv_vote_kick_ban_duration : Сколько времени удар должен признать запрет кем-то от сервера? (в минутах) динамическая погрузка модели, чтобы улучшить работу изменения Боевой текст Добавлен новый "hud_combattext_healing" который показывает количество исцеленного здоровья в секунду Добавлены бонусные очки к пунктам, показанным использующий Боевой текст Стартовая позиция ценностей теперь затронута диапазоном, чтобы предназначаться, облегчая видеть числа когда рядом с целями Обновлен голос, чтобы использовать Steam голосовой кодек-декодер, чтобы улучшить качество Серверы могут пуговица между старым кодек-декодером и новым кодек-декодером с convar "sv_use_steam_voice", какие неплатежи к 1. Установлена способность не видеть правильные цвета для краски шляпы, играя с DX8 Установлена способность не видеть | характер на таможенные имена и описания Установлен пара окружает, куда таможенные брызги не импортировали бы правильно Изменения в дуэли Диалог поединка был расширен, чтобы включать определенные для класса поединки в дополнение к поединкам по умолчанию Значки поединка теперь только показывают число побед, которые имеет игрок Добавлены Payload-карты для offline-практики Исправлена ошибка с насмешкой катаны, которая не убивала игрока и не засчитывала бонус чести Исправлена ошибка, где убийство владельца Катаны с Катаной неправильно вызывало увеличенный шанс критики Установлено большое количество Шумовые Maker эксплуатируют, где погремушки могли продолжить использоваться после того, как их обвинения закончились У медика незначительно улучшился эффект сверхлечения Установлены func_build юридические лица, чтобы уважать ценность команды и препятствовать тому, чтобы связанная команда строила в области Изменение предметы: Добавлен новый "Вид качество предмета" возможность для сортировки рюкзак предметов Улучшенный алгоритмы сортировки рюкзака Добавлен "styles" для Жутчайший шапокляк, Шотландский цилиндр, Драгоценная шляпа, Шляпа несметного богатства и уважения, и Наблюдатель Добавлены предварительный просмотр краски к секции предварительного просмотра, делая покупки шляп Обновлен the Googly Gazer теперь он может быть покрашен Добавлены новые стили покраски Маска пиромана Предметы в используемые предметы не будет обменян до возвращения кабинету поставки Заменены нет-критическое попадание приписывают с повреждением на-25 % на следующем: Одноглазый горец, Оружейник, Южное гостеприимство, Разъединитель (также добавленная уязвимость схватки на +20 %) Секира Пешего всадника без головы, Аллапульское бревно, Клеймор Спаситель Добавлена способность видеть вражеское здоровье Плитка «Далокош» Удален пункт охлаждает метр и количество боеприпасов, используя the Dalokohs Bar Стальные кулаки Увеличение развертывает времена 20 % Расположенное повреждение уменьшало 40 % (вниз от 60 %) Подкидыш Повреждение увеличилось на 10 % Уравнитель Настроенное повреждение высокого уровня располагается, таким образом, это больше не возможно к определенным классам с одним выстрелом Подавите эффект звонка санитара в то время как активный Поддержка батальона Уменьшен уровень производства гнева на 50 % Завоеватель Преобразование повреждения здоровья увеличилось до 35 % (от 20 %) Зломолоко Излечите 60 % нанесенного ущерба (вниз от 75 %) Солнце на палочке Основное повреждение понизилось немного, но гарантирует криты против горящих игроков вместо мини-критов Веер войны Отмечания кого-то меткой смерти, теперь длится 15 секунд (с 10 секунд) Ракетница Вспышки всегда цели горения критики, независимо от диапазона Дожигатель Удаленно ограничение на выстрел сжатым воздухом Боеприпасы стоили, увеличился на 150 % (4 взрыва в полных боеприпасах) Ущерб повреждений уменьшался до 10 % (от 15 %) Сиднейский соня: Ставка сбора увеличилась на 25 % Изменения боты: Добавлен Шпион TFBots. Бота шпиона имеют основное сокрытие, diguising, иссушение, и backstabbing поведения теперь, и готовы присоединиться к борьбе TFBots понимают основы сценария Полезного груза теперь, и толкнут телегу на нарушении, и попытаются остановить телегу на защите Добавлены навигация сцепляется для pl_goldrush, pl_badwater, pl_upward, pl_thundermountain, and pl_hoodoo_final Улучшены реакции TFBot на одетых и/или замаскированных вражеских Шпионов Улучшены поведения бота подрывника для того, чтобы привить боты ловушки бомбы Бота подрывника теперь попытаются двинуться в безопасное пятно и высоко подбросить stickybombs на вражеские сторожевые гнезда, чтобы разрушить их Бота солдата переключаются на их дробовик после освобождения их ракетной пусковой установки в близком/среднем диапазоне TFBots больше не будет скрываться от иссушаемого или несшего sentryguns Бота инженера лучше в перемещении их сторожевого гнезда оружия, поскольку сценарий изменяется Улучшен алгоритм бота Снайпера для того, чтобы найти хорошие стреляющие из укрытия пятна и для сценариев Пункта и для Полезного груза Захвата Бот снайпера возьмут авантюристические выстрелы в цели, в то время как они двигаются в их желаемое стреляющее из укрытия пятно Исправлена ошибка, где личинки Снайпера иногда стояли бы вокруг в их комнате икры, не делающей ничто. Улучшена способность TFBot найти безопасное преимущество определяет, чтобы напасть на вражеское сторожевое оружие TFBots больше не будет пытаться использовать teleporter вход, которого они не могут фактически достигнуть Добавлены tf_bot_melee_only cvar. Если установлено в 1, весь TFBots будет ограничен только использованию их оружия схватки
Недокументированные изменения
Добавлена опция скрть дубликаты предметов на экране. Изменены текстуры Наблюдателя по умолчанию. http://wiki.teamfortress.com/
Отредактированно FallStage (15-04-2011 14:59:09)
- Каа
Человеческая многочёжка
Отправить ЛС
Профиль
Re: Бесшляпное обновление (обновление блога разработчиков)
NEW! 15:06Geass: Я прошу снять с меня права и обязанности администратора, я более не желаю что-то делать для этого комьюнити. Желательно также удалить мой акаунт.
Re: Бесшляпное обновление (обновление блога разработчиков)
Интересная обнова. Наконец-то голосовалку прикрутили) Интересно посмотреть, как сделали.
Ну и от себя - впаривают Спаситель и Подкидыш.
Поддержку батальона и Завоевателя, имхо, очень хорошо поменяли.
hud_combattext_healing Для меда полезная вещь должна быть, тоже будем посмотреть.
Re: Бесшляпное обновление (обновление блога разработчиков)
Они убили пауерджек! Сволочи!
Re: Бесшляпное обновление (обновление блога разработчиков)
Anthem написал:Они убили пауерджек! Сволочи!
Это что такое?
^мой пост^
Re: Бесшляпное обновление (обновление блога разработчиков)
когда сервера отойдут после обновления?
- MANIC
Предупреждение: Флуд .
Отправить ЛС
Профиль
Re: Бесшляпное обновление (обновление блога разработчиков)
Мэн перевод ужас, понимал с трудом, как будто и не переводил на русский.
MANICJohn The Horse!
Re: Бесшляпное обновление (обновление блога разработчиков)
Re: Бесшляпное обновление (обновление блога разработчиков)
"Подкидышь: увеличение урона ещё на 10%
Дожигатель: появился сжатый воздух"
ЯПИИИ!!! ^_^
GerozodathJohn The Horse!
Re: Бесшляпное обновление (обновление блога разработчиков)
мда это конечно круто, но как теперь жить без инвентаря?
CrAzYk John The Horse!
Re: Бесшляпное обновление (обновление блога разработчиков)
День когда плаза отключилась?
|