Недавно на сайте открылся новый раздел "Блог Разработчиков". Этот раздел - русский аналог официального блого разработчиков игры TF2.
Сегодня в блоге появилась новая запись от Greg Cherlin. Он подробно рассказал как теперь(после обновления от 2 февраля) высчитывается вероятность критического удара. Подробнее читайте в блоге...
Хахаха "..вы увидите, что точка не будет достигнуто до тех пор, пока вы не сделаете 550 недавнего ущерба, подвиг, который происходит примерно так же часто, как наш код backstab работает правильно."